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AI打造爆款游戏:赤子城旗下Beetles.io横扫欧美多国榜单

2018年,超休闲游戏的爆发成为全球手游市场的一大趋势。风口之下,AI的加持或可成为快速抢占市场的利器。全球化人工智能内容服务商赤子城,2018年8月切入超休闲游戏市场,其打造的Beetles.io等游戏,在AI引擎的驱动下迅速获得成功,登上欧美多国应用商店榜单,在4个国家登顶总榜榜首,进入12个国家/地区的Top 10,总下载超过千万,并已实现规模化盈利。精准洞察市场,快速打造爆款Beetles.io是一款联机的多人对战的撞击类超休闲游戏。在不同地图上,有不同形状的舞台,玩家们各自控制着自己的甲壳虫相互撞击。如果把对手击落舞台,自己就会变大变强。被对手击落,则游戏失败。这款游戏操作简单,画面可爱,趣味性强,令许多玩家爱不释手。

而这款看似简单的产品,从产品立项开始,背后就伴随着AI技术的支撑。SoloAware是赤子城研发的人工智能引擎,驱动着SoloX产品矩阵、SoloMath广告平台、SoloBuy内容电商等产品业务体系,并对全球互联网流量生态保持精准洞察。Beetles.io的规划设计,就是依据对市场需求的前期分析,以及小量级样本测试与算法模型的结合计算结果。其主题玩法、美术风格、目标市场等,均得到了AI的有效指导。另外,凭借SoloX数十款产品的商业化模型数据,结合同类型产品的在SoloMath平台获客及变现表现,SoloAware在早期就对Beetles.io的商业化效果进行了初步预测,判断这款游戏具备成为爆款的潜质,并且具备成为赚钱的爆款的潜质,快速推出了这款产品。

目前,Beetles.io总下载过千万,日活百万,登上4个国家应用排行榜榜首,进入12个国家/地区的Top 10,在美国总榜排名前20。深挖用户需求,快速提升体验在Beetles.io的研发和优化过程中,SoloAware也提供了强大的助力,从各个细节入手,快速提升用户体验。比如,冷启动时期,Beetles.io面临着io类游戏共同的难题,用户基数还不足以支撑合适的用户匹配。对战游戏匹配要考虑用户的实力、网速、地区、pin值等等因素,匹配不合适的用户会影响体验,而对战人数过少又非常影响竞技性。所以Beetles.io在前期加入了10%-50%的“机器人用户”。“机器人用户”模拟种子用户的行动轨迹,表现出不同风格、不同打法,真实度高,互动性强,保证了对战的用户体验。

积累了一定的用户后,AI帮助Beetles.io实现了另一个突破:快速匹配。对战类游戏匹配时通常有2秒到2分钟不等的等待时间,但Beetles.io作为超休闲游戏,其特点是快节奏、多局数,用户通常在一些碎片化时间打开,对等待时长非常敏感。SoloAware很好地解决了这一点。刘春河介绍,凭借用户的历史行为数据和分析模型,在用户打开游戏时就快速进行预匹配,用户点击“Play”后,Beetles.io可在1秒内完成对战匹配,让用户体验“零等待”。另外,针对网络不稳定等原因造成的游戏中断,SoloAware帮助Beetles.io实现了智能AI接管、无缝对接等功能,从各个细节提升用户体验,让用户真正“上瘾”,次日留存率达到50%。

低成本、高回收,快速实现盈利超休闲游戏引领了手游的全新商业模式。目前头部的超休闲游戏厂商,通过广告变现月流水超过千万美金。而AI能够将其低成本获客、高效变现的特点进一步放大。据刘春河介绍,在产品雏形时期和冷启动时期,通过极小量级的样本测试数据,AI引擎快速计算出了Beetles.io的数值体系,并找到了其优化点和爆发点,大大节省了测试的时间和成本。在后期的推广过程中,SoloAware对Beetles.io的投放进行了精准用户定向,另外还对投放素材等进行了智能分析。经过分析,以颜色鲜艳、戴眼镜的玩家为主角的视频素材,获客效果最好,因此目前Beetles.io主要使用这类素材进行推广。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181205A0ZJC400?refer=cp_1026
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