熊市启示录之EOS和DAPP

EOS在币圈几乎是无人不知,几乎是近年最火的底层公链项目,“信徒”众多,尤其是在中国流传着这么一句话“是个中国玩家手里都有EOS”,在这个大环境下给予EOS DAPP开了个好头。近期BET DICE近7天的成交量为4100万EOS(折合15.5亿元),平均日成交量为2.21亿,最高有一天到6亿!这是一个多么可怕的数字。

另外EOS继续继承了智能合约的特性:账户公开透明,一旦合约生效,交易自动进行,无法篡改。转账秒到账,无任何手续费,丝般顺滑。这些都是为何EOS DAPP这么流行的原因之一,今天我们从EOS游戏发展看DAPP未来发展。

第五期《定义八点半》

现场主题:

未来的游戏大方向、EOS、DAPP

一、站在行业创业者角度,如何往EOS方向去发展?

IMEOS数据负责人 光武:目前暂时还是往DAPP方向去发展,先吸引一些流量,刷一些热度。其实传统的游戏可以做出来,但是用户的使用成本比较大。如果有太多的交互,那可能会很慢,体验差。

目前,区块链游戏比较多,很重要的一点就是成本。毕竟EOS上存储很贵,需要CPU。所以现在也滋生了CPU租赁服务,而且市场也比较庞大。但是等解决了DAPP开发或者是上线成本以后,普通玩家一旦多起来,EOS生态也会好起来。

圈子里的用户基本上是能接受较高的风险,生态起来了以后,可能会诞生更丰富的游戏给大家。用户决定了产品的导向,目前这个阶段,建议可能还是以DAPP为导向。当有一批新的用户进来以后,用户可以撑起来更有价值的东西。

二、EOS相对于以太坊肯定有很多优势,那么有没有劣势?

光武:劣势也有很多。

1.EOS的仲裁机构ECAF,曾经把用户资产错误的冻结,申请解冻也没有成功。因为它本身就是一个零散的组织,所以ECAF也是一个大Bug。

2.EOS DAPP比较多,但是在以太坊上,去中心化的资产转账还是以太坊为主。作为一个开发者来说,在选择以太坊和EOS这两条链的时候,如果以重要资产转移为重心,肯定会选择以太坊,因为它去中心化。而EOS有ECAF、超级节点和BM,所以不确定性会增大。类似于BET DICE的DAPP属于高频的交易,不是太注重资产转移,所以与EOS会比较契合。

三、如果从这个角度去想,比较重要的资产都在以太坊上面,那以太坊上面应该都是一些质量比较高的用户和开发者。会不会说以后以太坊都会以优于EOS的态势发展下去?

光武:这只是对未来的一个判断,不能下定论。现在很多人在以太坊上发行ERC20 Token,但是当EOS完善以后,这些Token会不会转移到EOS上来,这个也不好说。

就目前EOS的动向来说,EOS有做一些更新。一个是公投系统,它可以取代ECAF。第二个是DPos机制,可能等未来,在下一波牛市的时候,会有更多的新用户进来,可以进一步分散筹码,更能够体现去中心化。

但是以太坊也在发展,比如侧链技术,所以以太坊的性能会不会超过EOS,这个也不好下判断。所以这是一个动态的过程。但是目前来讲,作为一个开发者,我会选择进入EOS。因为用户足够多,而且DAPP体系比以太坊要好很多。

四、对波场是怎么看的?

光武:波场是一种组合式的创新,把以太坊Java客户端代码拿来用,把以太坊共识机制改为DPos共识机制,模仿超级节点竞选,然后组合在一起。

波场有一定的热度,虽然目前还没有出现黑客攻击类的问题,但还是会担忧它的底层架构出现问题。工信部赛迪研究院曾公布了一个榜单,关于底层架构的创新度,波场是没有在排行榜之列的,而EOS是榜首。

所以在真正技术的底层架构上,可能波场是没有优势的,但也不能否认波场的热度和价值。

五、类似于BET DICE的DAPP在EOS上到底还可以留多久?

泰肯星球创始人斑马:我觉得形式可能会变。现在所有的DAPP,都是玩家与庄家玩。形式如果转换为PVP,庄家只从中收取场地费,那么可能会是一个不错的发展。

区块链从业者凤梨:但是有个瓶颈,CPU问题。

斑马:我是说模式,现在的玩法,庄家肯定是不会输的,玩家玩的越多输的越多。

高维空间创始人陈定义:现在市场上有个数据,赢面大概是2:3:1,这个数据是真是假,还是说庄家有更多的赢面,董总怎么看这个问题?

WeFun区块链游戏合伙人董挺:公布出来的数据就是真实的数据,庄家优势是一个公开的问题。

定义:但是PVP抽水比例也挺高。

董挺:玩家多了以后比例可以降低,因为只有玩家数量多,抽成才可以赚到钱。

斑马:所以在游戏世界里面,与庄家玩的这种形式最后一定不会存在,只有PVP才有机会。

董挺:类似于BET DICE的DAPP一定是一个经久不衰的未来方向,这一点我非常同意凤梨的看法:如果整个区块链行业,连这类型的区块链游戏都落地不了,那么区块链这个行业也不要玩了。

第一,这类型的DAPP本质上是一个更好玩、更高频的交易所。第二,现在区块链这个行业,最好落地的就是区块链游戏,因为它解决了资金类游戏最大的两个痛点:1.资金进出的问题。传统行业里解决资金进出的问题很麻烦。2.公平的问题。可验证的结果,玩家可验证是否做手脚,区块链可以把验证的技术做得很简单。

六、斑马:DAPP用户量少,我觉得不能怪EOS,因为它把我们开发者引到了这条链上,它的使命就完成了。接下来DAPP开发者的使命就是把用户吸引到DAPP上。绝大部分的玩家并不喜欢玩,只是目前没有更合适的游戏出来。

七、凤梨:在大型游戏这块,可以做装备的确权。

斑马:装备的确权,一定要处于同一世界观下。比如CS和吃鸡游戏,枪等装备可以复用,那么玩家会愿意购买装备。但是如果是海贼王的宝石,拿到吃鸡游戏里是无法使用的,那么这种确权就没有可用性。

基于EOS开发的游戏,玩家越多相对应的成本也就越大,因为需要更多的CPU与NET。所以未来的EOS游戏开发,应该是一种半中心化,部分上链来做平衡。

八、凤梨:在座的各位,在区块链行业内遇到的从业者,跟其他行业的比起来,有什么不同吗?

斑马:我觉得都差不多,因为大家都是从其他行业转过来的,本质上都差不多。

定义:我认可斑马的说法,大家都是从其他行业转过来的。但是不一样的是,传统行业和互联网行业利用信息差就可以赚到钱,而区块链不一样,除了信息差,还需要认知差。即便今天得到了一手消息,但是如果认知跟不上,也不知道该如何赚钱。

知名公众号运营者刘巍:我认为最大的不一样,就是这个行业里的人会去做一些在其他人看来很不靠谱的事情。另一个不一样是,区块链行业内的人承受风险的能力很强,胆大。

凤梨:所以我觉得这个行业的人,最大的共性就是以小博大。而且我发现一个很有意思的现象,90后非常多并且非常厉害,也只有区块链这个行业才会有这种现象。

定义:这个行业,成就了非常多的90后。但是这个行业,死的最容易的也是90后。因为财富来的太快,没有经历过程就在极其短的时间内积累到巨大的财富,一定会以另一种方式失去。因为他的个人成长速度跟认知成长速度都远远跟不上财富增长的速度。

一旦真正的精英开始入场,现在所有的区块链从业者可能都会遇到一系列的危机。所以,永远对所有的行业都应该存有敬畏之心。

2018年12月7日晚20:30

期待已久的第五期《定义八点半》在高维空间成功举行,此次《定义八点半》全新改版来袭,携手大咖,行于熊市论其EOS,道之游戏,囤干货,侍奉未来。不仅邀请IMEOS负责人做客现场,人数达到历史巅峰,甚至因为讨论激烈,临近十二点才结束晚茶,实在很赞呢~

第五期《定义八点半》出席嘉宾有:高维空间创始人(原克里博托孵化器)陈定义、MoreCoin负责人 陈强、IMEOS数据负责人 光武、泰肯星球创始人 斑马、泰肯星球商务总监 池梦琳、WeFun区块链游戏合伙人 董挺、区块链技术开发COO 陈子键、商道资本创始人 周江容、知名公众号运营者 刘巍,以及区块链从业者张旭波、黄志光、凤梨等,感谢大家进行支持和报名。

《定义八点半》是由高维空间创始人陈定义担任嘉宾进行主持,每期邀请多位行业内大咖与大家面对面喝茶聊天,为大家带来实实在在的区块链干货。更多的干货,真正的猛料,只能在《定义八点半》现场听到呦,欢迎大家参加~

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