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弱小精灵与饕餮原罪的对抗,重温动作冒险游戏《小小梦魇》

小小梦魇是较久之前的一款精品游戏,想必感兴趣的玩家们早已体验过。今天就聊一聊笔者在体验这款游戏时的感受,就当做是重温一遍吧。

剧情

小小梦魇的故事还是比较简单的。小主人公被官方命名为“6”,这里就叫她小6好了。其实,主人公叫“6”还有更深一层含义。西方的七宗罪罪行按严重程度,从重到轻依次为傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲,排在第六的刚好就是暴食。这也是小6在整个游戏中将会面临的最大难题。

游戏的终点

小6在一艘船上,缺乏食物和自由,同时为了满足自己的好奇心,她选择逃离这个没有光明的地方。路途中会遇到长手巨怪,会遇到忙碌厨娘,会遇到饕餮食客,最终会遭遇本作大BOSS魔女。原来魔女年轻时也是跟小6一样对世界充满好奇心,但却经不住丛林社会的洗礼,最终被同化,变得面目可憎。魔女因此不愿接受自己,游戏中表现就是不敢照镜子,这也成了小6击败魔女的关键。在击败魔女之后,小6终于逃出这里,来到了有灯塔的孤岛,故事迎来终结。

镜子是打败魔女的关键

游戏的剧情并不是直接给出的,需要玩家自己联想和猜测。一个天真好奇的小孩,经历社会的种种阴暗面,逐渐蜕变,最终战胜这一切。这层意思应该是每个人都能体会到的。尤其是蜕变,在游戏中以小6的五次饥饿表现出来。

每一次饥饿都是不得不面对现实的艰难抉择,甚至到最后两次时,连玩家都感到惊愕残忍。

第一次饥饿时,小6正好经过孩子们的食堂。正当小6饿得捂住肚子时,食堂里的小孩隔着铁栏将自己的那份食物丢给了小6,小6马上捡起来吃了。而后没有食物的小孩只能蹲在座位上发呆。这里虽然小孩是善意的,但是对小6却是一个磨炼。为了生存,不得不将别人的食物据为己有,虽然这是别人自愿的,但显然也是违背善意的准则的。明明你自己都饿着,我怎么能吃了你的晚餐了?但小6还是做了……而且以后还会变本加厉。为了满足欲望,选择自私放弃了同情心。

第二次饥饿时,周围都是窸窸窣窣的老鼠。小6发现了一块肉,这块肉放在一个铁门敞开的笼子里。连周围的老鼠都不敢去吃,显然这是一个陷阱。然而饿得实在受不了的小6,还是抱起这块肉啃了起来。这块肉刚吃完,他就被长手怪关上铁门抓走了。其实,小6何尝不知道这是个陷阱。“管他那么多,先吃饱再说。”这次为了欲望,他选择放弃了思考和智慧。

第三次饥饿时,小6面前是一只被陷阱捕获不能动弹的老鼠。因为饥饿,此时这只受困的老鼠丝毫无法引起小6的同情,反而更像一块鲜美的肥肉。饥饿难耐的小6抱起老鼠就是一顿啃。茹毛饮血之后,小6已然丧失了基本的礼数。

第四次饥饿时,在走廊上有一只小三角捧着肉肠递给小6。这里是最让人费解的了。原本善良(之前一直抱抱小三角视他们为朋友)的小6,直接无视了肉肠而扑倒并撕咬起了小三角。这里,可以说小6已经能放下一切,负罪前行。

第五次饥饿发生在小6击败魔女BOSS,此时镜头聚焦,小6只能缓缓前进。当小6走到魔女脖子附近时,就会一口咬下去。这一口是革命的成功,诞生出了新的“巫妖王”!经历过一切的小6,最后到底是黑化了,还是为了成功背负了一切,不得而知。

另外不得不提一下游戏中少有的几个BOSS形象,制作者在形象设计方面真是苦心孤诣。

长手管理者

第一个BOSS是特征是长手,他管理船上的婴儿们。一旦有婴儿想逃跑,他抓住后就会用布缠起来当做食物交给厨师。长手管理者象征着成人世界的管制和秩序,就跟家长们经常会说的“不听话就让警察叔叔抓走你”一样,是小孩子第一次面对的束缚。虽然手长管得多,但是却是小短腿,这里可能是寓意这些笃信秩序的人一般目光短浅没有未来。头上的帽子是体面的象征,明明自己奇丑无比也不忘用这种表示尊严的物件装饰自己。

忙碌厨师

第二个BOSS是两位厨师,特征是身材臃肿,动作缓慢,玩家在与之周旋时能很明显感到这个BOSS更弱。经常是躲在桌子底下,BOSS的手就摸不到了。如果不是发现了小6,那厨师一定在干活,切肉、煮菜、洗盘子,忙忙碌碌永无止境。这个BOSS当然是隐射大人在忙碌无聊的生活中逐渐丧失朝气,只留下一个肥胖而空虚的灵魂。

饕餮食客

第三个BOSS应该是众食客了。当小6顺着传送绳逃离厨房来到上层船舱,遇到了络绎不绝登上船来的食客。他们的臃肿比厨师更严重,走路摇晃如同痴呆,在餐桌上只是贪婪地将食物揽进嘴里。如果看到了小6,就会立马扑过来。这些食客是贪婪和饕餮的代表,是完全为食欲而沦落的傀儡。这些食客不停上船中套的背面,是不停吸食精气的魔女在窃笑。

在远传观望的最终BOSS魔女

最后一个BOSS魔女是个已然做尽坏事,却还残存一丝良心不敢面对自己。在她的卧室里还挂着自己儿时的照片就可知其良心未泯,只敢面对碎掉的镜子正是其不愿面对自己的证据。其实,每个人长大后或许都是这位魔女的缩影。

魔女卧室中的挂画

游戏中与其说玩家是一个小精灵,不如说是一个老鼠。游戏中各种各样的逃生路口,俨然是为一只老鼠准备的。比如通风口、橱柜的暗门、地板下的夹层。当小6面前有一扇大门和一个通风口时,那通风口肯定是正确的路,而门则是打不开的。

游戏中的画面方向是固定的,但也因此能更好呈现游戏中的一些特殊场景。比如在这个游戏开头这个长楼梯上,画面特意拉的非常远非常广阔,周围昏暗无边的世界和弱小的小6形成鲜明的对比。小6刚爬出船舱时拉远的尽头,不由得让玩家感到世界之广阔。

小6虽然弱小,但是攀爬能力出色。游戏中许多意想不到的地方,却因为小6的攀爬能力成为突破口。比如这个电冰箱的格子,小6就能沿着这里爬上去,其实前面是绝路了,只有从这里走才能继续游戏。

游戏中不乏令人恶心恐怖的反派。最让人头皮发麻的估计就是这种像蚂蟥一样的虫子了。像油漆一样黑,扭曲的身体让人作呕,这也是小6遇到的第一个反派。如果这虫子碰到小6,就会钻进她的身体带来死亡。好在这种怪物虽然恶心,但只要笔直往前走就可以规避了。

游戏中将小6的弱小刻画地很深刻。有一道门被木板挡住了,小6不得不拔起木板。小6用双手使出吃奶的力气,才终于把木板拔出来,自己还因为惯性摔了一跤。

游戏中一些地方有两条路,直接往前走是正路。但如果玩家好奇心重,选择走另一条路,那一般会发现隐藏的要素。比如能达成成就的瓷俑,全地图共有10个。还有就是那些小三角了,不刻意去找很难找全的。

小6经常需要等待BOSS的警觉性消失后才能继续行动。在这等待的数秒内,能做的就是观察BOSS的行为。事实上,每个BOSS都行动怪诞,比如长手BOSS缠绕小孩时用手东摸摸西摸摸的秉性,比如厨娘BOSS会不停磨刀,会把食物丢进锅里,食客BOSS们则是不停的吃肉,永远也吃不完。本来稀疏平常的动作,因为这些丑陋的憨憨们变得生动有趣。

游戏对节奏的把握很好,并不是处处让玩家紧绷心弦的,而是会不时的留白。在游戏中的表现就是经常会有一段笔直走过的路,玩家在走这段路时,能调整心情准备继续接受下一个挑战。

缺点

1、操作上的另类。正常游戏,在攀爬时,只要按一下“上”键就直接爬上去了,并且双手离开键盘或手柄,人也不会掉下来。但是小小噩梦中这里比较反人类,需要一直按住操作键,键盘上就是鼠标右键,只要一松手就掉下去了。因为这个奇葩操作很多玩家会额外摔死几次。

2、游戏定价太贵。这个游戏和《尼尔:机械纪元》是两个出了名的定价太高的游戏。

END

《小小梦魇》擅长于氛围营造和场面刻画,背后寓意深刻发人深省,除去解谜成分太薄弱和操作不流畅外,是难得的冒险佳作。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190809A0JOH100?refer=cp_1026
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