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UG10.0编程教程之修剪体、移动对象

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讲解修剪体和移动对象两个命令,二者之间没有什么联系,只是为下一次课做一个铺垫,有了这两个命令才能顺利完成,同时这两个命令也是入门命令中必须掌握的两个,十分常用也十分使用,简单易懂。

1、修剪体

对现有的实体进行切除,留下一部分。目标指选择要修剪的实体,工具里有两个选项面或平面和创建平面,前者就是选择已有的面(平面或者曲面),这个面必须与目标实体完全相交;

后者是创建新的平面,这个后面有相应实例时再单独讲解。

选择好以后,直接显示出修剪的预览状态,反向按钮来修剪要减去的位置,下图就是修剪反向的效果

实体里有一个1/4相交的片体

使用修剪体进行修剪,就看到修剪体报错,这个就是因为片体没有与实体完全相交产生的错误

下图就是完全相交的曲面修剪圆柱体效果

2、移动对象

移动对象是对原有的实体进行移动,变换里有多种类型

大家观察一下这些与咱们之前讲解的移动面中一些类型相似,角度就是对实体进行旋转移动,距离就是平行移动

一般情况下,这些类型中大多是很少用到,角度和动态算是比较常用的类型,从字面上可以很容易理解。

结果中,这个命令有两个类型,一个是移动原先的,一个是复制原先的。前者是移动原有实体,注意这个情况下有一个关联选择,创建了一个带有参数的操作,而且这个关联一定要勾选

可以这么理解,如果没有关联性的话,选择的实体可能是由前序多个步骤完成的,没有关联的话,前面的步骤是没有办法进行移动的

添加上关联的话,可以把前序步骤创建上联系,才可以完成该步实体的移动。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191012A0ESSK00?refer=cp_1026
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