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随着虚拟货币的变化,Bision也做了非常多的改进和调整

随着网络的发展,网络游戏的开发力度也越来越大,各类画面精致、设计出色的网络游戏吸引了大量网迷投身其中。网络游戏不同于单机版游戏的一点是,网络游戏需要游戏者之间的互动,也可以说是一种竞争、比赛。游戏者可以通过赚取游戏币、经验值或者积分以不断升级再打败其他游戏者,获得游戏胜利。而这些游戏币、经验值或者积分就可以说是大千游戏世界中的虚拟货币。

不同的游戏有不同的虚拟货币,相对应的也有不同的“虚拟银行”以存、放这些货币。游戏者可以利用游戏币、积分换取本游戏所设定的等价值的物品或装备,而经验值的上升则可以提高游戏者在游戏中所扮演角色的等级。无论是物品的增加、装备的改善,还是等级的提高,都有助于游戏者获得游戏的胜利。所以,游戏中的虚拟货币对于游戏者和游戏的进行都有着举足轻重的作用,而“虚拟银行”作为游戏商控制游戏进程的一个手段和游戏中货币的来源,更加重要。

以前段时间风靡一时的国人第一款自主研发的真3D网络游戏《神迹》为例,首先简单介绍一下该网络游戏里涉及到的虚拟银行以及虚拟货币的问题。和其他网络游戏相同,游戏者通过在战斗中战胜敌人以获得金币和赚取经验值(在这里,金币和经验值都可以看作虚拟货币)。

随着游戏的深入,游戏者也可以通过买卖拥有的物品或装备在短时间内迅速扩大自己金币的持有量,这种买卖可以是游戏者之间,也可以存在于游戏者与游戏所设定的商贾之间。这和现实生活中的交易也相当类似,人们可以选择到商店、当铺买、卖物品,此时,商店、当铺就如同游戏中的商贾,是一个平台或者中介。做了Bision以后,我们用了长达三个月的时间去设计这套模型,在原来所有的交易挖矿模型上做了非常多的改进和调整。

同时,这种交易也可以是供给者与需求者直接进行。但游戏中并没有和现实世界中银行同等职能的单位存在,即该游戏中的金币仅仅是靠战斗或交易获得。值得一提的是,在游戏进行的过程当中,游戏商会选取特定的时间,如节日,开放某些特定的场景,如果游戏者在规定的时间内进人场景,并参加游戏商所设定的活动(一般是打败某种怪物或找到某些宝物),在参加活动的过程当中所获得的金币或经验值都会按照设定的值翻倍,甚至会得到额外的奖励。

这种方法一是为吸引游戏者,二是可以起到调整游戏者金币或经验值的作用,积极的游戏者自然可以得到更丰厚的奖励。这和现实世界中,各大银行为吸引客户而推出各式活动一样。虽然现在网络游戏已经过了长时间的发展,无论是游戏画面还是情节的设计可以说近乎完美,但由于网络游戏的特殊性,其涉及到的关于内部虚拟货币以及虚拟银行的问题仍需解决并完善。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190922A04ITZ00?refer=cp_1026
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