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外出旅行之必备:游戏中的马儿们

萝卜你给我从屋顶上下来

在游戏,尤其是魔幻背景下的游戏中,马匹经常以“交通工具”的设定出现在玩家身边。在不同游戏中,马儿们也会有不同的特点和玩法。

据科学研究表明,凯尔莫罕的马儿就经常出现在农户们的房梁上,这其中猎魔人的言传身教起了决定性作用;而美国蛮荒西部的马儿在遭遇意外不幸罹难之时,总是会给主人一种亲人过世的悲痛感,可能这就是美国牛仔们和马儿之间的深厚感情吧。

当然,这只是不同游戏中的不同设定。从广义上区分,游戏里的马儿可以分为两种:一种马儿对于玩家来说可能仅仅只是代步工具,再加上一定的收藏价值,玩家可以通过捕捉或是买卖来进行收集;而另一种马儿则要金贵的多,在游戏中它们不仅仅能载着主角们穿梭世界各地,独特的样貌,设定好的名字以及在剧情里的作用都让玩家很难将它们当做收藏室里的简单数字,这一类马匹更像是玩家的“同伴马”。

有人会享受收集各式各样“藏品马”,看着自己的收藏室一步步壮大,也有人会中意于一人一马,踏遍世界的冒险体验,这就对开发者提出了要求:怎样设计出让玩家们喜爱的马

《荒野大镖客:救赎》

早在2010年的第一部《荒野大镖客:救赎》(下文简称“大表哥”)中,玩家就可驯服、买卖属于自己的马匹了。你可以拥有一匹有着独特花色,能够成长的马儿,获得这些马儿的方式也很多样,例如第一次驯服获得的“帕洛米诺马”,或是在墨西哥获得的“阿帕卢萨马”。

但遗憾的是这些马儿不能让玩家自主命名,玩家们对它的了解也仅限于“体力值”、“生命值”、“速度”和“加速度”这些空洞的属性,以及“瘦弱”、“肥胖”等状态。

在大表哥2中,R星增添了不少新元素,例如这些马匹根据不同种类在遇到不同事件时作出的反应有着不小的差别。而玩家也可以通过“爱抚”、“刷毛”等动作培养人和马之间的“亲密度”,从而提高马匹的操控性,达到“人马合一”的境界。

虽然在游戏的主线剧情里,主角亚瑟的伙伴们都拥有一匹固定花色、名称的骏马,但对于玩家来说,那些还没入手的稀有马或许才是最吸引人的。

《塞尔达传说:荒野之息》

熟悉《塞尔达》系列的玩家都知道,主角林克身边一直有一匹名为Epona的马,但在《荒野之息》中,这位“伙伴”得通过付费的amiibo才有可能刷出来,这其中也是出于游戏剧情的考量。

在游戏中,除了“付费”的Epona,玩家还可以捕捉、驯服各种颜色和属性马儿,但这些马儿都没有名字,并且必须通过不断的爱抚让马儿完全信任你。如果你没做到这一点,马儿会表现出原本的野性,不服从玩家的指令。

从某种角度上来说,这很真实不是吗?

《刺客信条》

在AC诞生之初就有着马儿的相伴,这和游戏的故事背景是密不可分的。当然,不是每一款AC都能够骑马,但总体上来说,AC中的马儿其实没有太大的变化。

在最早的五代AC中,马既不是玩家重要的同伴,也没有什么收藏属性。毕竟玩家可以骑上任何一匹看到的马(这可能就是所谓“自由度”吧)。而到了《起源》和《奥德赛》时,玩家可以拥有不同的马匹皮肤并一直使用。而在AC3中,玩家坐骑的颜色可能在一次读屏之后就会改变。(这可能就是“即时演算”吧)

可以说,《奥德赛》和《起源》中的“藏品马”与其说是游戏中常见的收集要素,更像是氪金游戏中的皮肤。

《巫师3:狂猎》——萝(葡)卜(萄)

在游戏中,萝卜主要负责的部分除了驮着玩家从一个任务点赶往另一个任务点,应该就是让大家从《巫师3》中那些有些沉重的支线任务中放松一下了,毕竟不是每一匹猎魔人的马都能够在一声哨响后出现在房顶,或是在陆地上用超越物理常识的方式行走。

但在《巫师》原著之中,萝卜可能是杰洛特孤独道路中的唯一伙伴了。一人一马,相依为命的设定也非常符合猎魔人清冷的气质。但事实上,萝卜并不是某一匹特定的马,在杰洛特漫长的人生中,他给所有的马都起名为“萝卜”,这也给猎魔人平添了几分寂寞的色彩。

当然,在游戏中萝卜也绝不是“木有感情的BUG动物”,在DLC《血与酒》的一个小任务里,杰洛特因意外能听懂萝卜的说话,也问出了不少广大玩家十分关心的问题,例如“为什么萝卜你总是随叫随到?”

有这样的马儿,夫复何求?

《塞尔达传说》——Epona

继续说回我们上文曾提到的《塞尔达传说》系列中的Epona,作为林克的伙伴,Epona第一次出现在游戏之中是在《时之笛》。隆隆农场主的女儿玛隆带着年幼的林克认识了Epona,玛隆还将“Epona之歌”交给了林克,让这位主人公能即时召唤他的马儿,但那时年幼的林克还骑不了马,直到七年后,林克还要花上70卢比才能拥有Epona。

在这之后,无论是《姆吉拉的假面》、《风之杖》还是《黄昏公主》,林克的身边都有着Epona的陪伴。

《旺达与巨像》——Agro

作为一款发行在PS2上,并复刻登陆PS4的经典游戏,《旺达与巨像》从游戏中的环境到整个游戏的剧情都给人一种苍凉之感。

为了拯救爱人的少年执意与恶魔签下契约,为了复活爱人,他要击败十六个巨像,以此解放恶魔的封印,换取爱人的归来。

可能是受限于PS2的机能,也可能是游戏制作人上田文人出于气氛渲染的考虑,玩家在一次次击败巨像的旅途中不会遇到任何的杂兵,苍茫大地之间除了宏伟的巨像,剩下的就是渺小的玩家,和一直陪伴着玩家的艾玛Agro。

在玩家前往击败最后一个巨像时,必须通过遗迹中的一处不断崩塌的断桥。在人马即将双双坠落深谷的最后时刻,Agro为了自己的主人奋力一跃,将玩家成功送往对岸,而自己则坠入了深渊之中,让玩家带着心痛和对爱马“牺牲”的愧疚,去完成最终的使命。

这一切也让最后爱人的复活和拖着伤腿归来的Agro更加令人感动,有血有肉的剧情让Agro不再只是驮着玩家前往目的地的“工具马”,而是一位真正陪伴在身边的伙伴。

在游戏中,会有玩家喜欢“藏品马”带来的收集乐趣:买卖不同样式的马匹,充实自己的马厩,甚至在《荒野大镖客2》这样的游戏中,玩家能以此赚上一笔。这一要素增添了不少可玩性,同时马匹之间属性的不同也鼓励玩家投入时间在游戏之中,以获得更好的马。

当然,类似于传统意义上游戏角色的“同伴马”更是有大批拥趸,这些马儿在故事叙事之中起到了至关重要的作用,拟人化的性格更是大大加深了玩家和游戏之间的联系。就像每一个《巫师》系列的粉丝都喜欢萝卜一样,一个有着独特名字,独特外观,像伙伴一样出现在游戏剧情中的马儿总是会让玩家愿意主动去照顾他们。

随着技术的进步和玩家要求的不断提高,游戏主角不再是以往千人一面的官方设定,在现在的许多大作中,玩家可以自行定制主角的外貌、出身甚至性格,会不会在以后的游戏中,玩家的马儿也能让玩家自行定制呢?如果技术真的足够成熟,每一位玩家都能使用不同的主角,伴随着不同的马儿,在游戏之中谱写一段属于自己的故事,也是足够令人期待的场景了。

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