“开放世界”成了游戏主要的标签,似乎大部分游戏如果不做个“开放世界”,就会显得与时代脱节了。于是就有了刺客信条奥德赛、真三国无双8、GTA5等都在打造开放世界,尽管各家对于开放世界的理解都不太一样。
开放世界游戏正是有了某些大作成功的例子,也正是这些成功者把“开放世界”传播给其他游戏。《老滚5》、《塞尔达传说:荒野之息》、《GTA》系列都是其中的佼佼者。以《荒野之息》为例,其开放世界美得壮阔,一望无际的草原、郁郁葱葱的树林、热浪翻滚的火山、蔚蓝灵动的大海……见到的地方都能探索,并且上百个小时都能玩不腻,也难怪许多媒体会给满分了。
开放世界并不意味着地图一定要非常大,但一定要有足够丰富的探索内容和足够的自由度。虽然有很多游戏做到了开放世界,但只是个没有探索内容的开放世界,大部分地方任务极其重复,这样的游戏也不在少数,真三国无双8,刺客信条系列,幽灵行动荒野,正当防卫系列就是很好的例子。也就是说只拥有开放世界的“广度”,没有开放世界的“深度”。在这样的开放世界中,玩家的游戏体验是极其重复的。正是这种披着“开放世界”外皮的游戏,让一些玩家一听到这个词不敢尝试游戏内容。
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