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苦等多年,这款游戏让国内外玩家沸腾,终于迎来了不一样的三国志

说起三国类游戏,始终逃避不开的一个话题那就是“三国志”系列,这是一个承载了几代玩家回忆和情怀,并且仍然在熠熠生辉的游戏系列,在游戏史上也堪称传奇。

不过,“三国志”系列始终都是围绕PC和主机展开,对于越来越主流的移动端,众多玩家一直苦苦等了多年却也未曾看见“三国志”系列在手游领域有着太多的动作,以至于市面上出现了太多山寨让玩家无所适从。

不过,这种情况在今年发生了根本性的转变,“三国志”系列终于对手游市场展现出了他们极大的热情,在手游领域,正式推出了“三国志”系列的续作:《三国志·战略版》。

此游一出,平静如一汪幽潭的SLG手游市场宛如一个巨大的石子落入,泛起阵阵涟漪,多年不见有大动静的“三国志”居然以手游的形式再次展现在世人面前。

因为此番动静之大,很快国内外玩家在听到消息后就直接沸腾了起来。我们先来看看国外媒体的相关报道:

从国外玩家和媒体的反应来看,大家对“三国志”系列这次对于手游的发布显然大感意外并极为热情。

这无疑在显示一个信号,这个有着极具历史的游戏,正在努力拥抱新兴渠道,《三国志·战略版》的推出无疑就是在向所有的“三国志”的玩家表示,这个系列仍然年轻,仍然在以全新的游戏回馈玩家。

而在国内,大家则更为关注其玩法,大部分玩家表示游戏的整体体验相较于市面上的SLG手游而言,要高明不少:

不仅仅是普通玩家,一些和历史领域相关的网文大神也对这款游戏产生了极大的兴趣,例如蝴蝶蓝,忘语,天蚕土豆等等,纷纷沉迷。

更有曾以“晓松奇谈”出名的高晓松,也是亲自代言游戏,足以说明了这款游戏本身的素质。

这样的盛况已经许久未在SLG手游领域见到,《三国志·战略版》的加入,使这个领域开始有了许多全新的东西。

这款游戏和历史的契合度是小球球玩了这么多游戏以来为数不多感觉形神兼备的。当然,这也是“三国志”系列的一贯传统。

在游戏里,地图进行了高度还原,不论是洛阳附近的虎牢关,还是号称川中平原的成都,玩家到了一个地方都能很明显的感受到不同的地域,真实的河流和地形玩起来有着极大的代入感。

而不仅仅是真实的地图,游戏更多的还有着玩法方面的独具匠心。

例如战法系统,在游戏中,不论是五星武将,还是三星武将,都有着自己独有的战法,而战法则可以通过武将与武将之间进行传授继承,如此设置,一来可以让一些低星武将仍然有了自己的价值,同时也让游戏变得更加变幻莫测。

这也导致即使是同样的武将,因为学习的战法不同,也会产生完全不同的结局,这样的设置使得游戏的策略性大大提高。

而除了多变的战斗部分,游戏在很多细节也花了相当多的心思,除了战斗本身,单单看武将的立绘和传记,也让人喜欢。

在《三国志·战略版》中,武将的立绘和其他游戏完全不同,而是继承了“三国志”系列本身考究的立绘。

我们在其他三国类游戏中看到的武将立绘通常是这样的风格居多,卡通Q版两头身,成本低,也几乎没有做任何值得考究的地方:

但是在《三国志·战略版》上,立绘就完全不同了,玩家甚至可以在立绘中看到每一个武将的典故。

例如黄巾军的首领之一张宝,号称地公将军,相传有一身法术,而在游戏立绘中也是头戴黄巾,一身道士打扮。

又例如以刮骨疗伤出名的华佗,在游戏立绘里手持一把刮骨小刀,把历史典故展现的淋漓尽致。

而除了立绘,游戏还贴心给每个武将进行了《三国演义》和实际历史的不同描述,使得玩家在玩游戏的时候,能对自己的武将有一个更准确也更立体的认识。

单单是这一细节,小球球在很多游戏里都未曾看见。

这款游戏小球球也玩了不少时间,除了传统slg手游那般征地攻城的玩法外,游戏更多还是给了玩家一种和历史契合的史诗感,而这种玩法与历史高度结合状态,让游戏在整个策略手游领域都给了人一种完全不同的体验感。

那种感觉就好像突然某一天,你和你的朋友聊起了赤壁之战,他只是在书上看过仅仅依靠想象,而你默默打开手机,再次亲临。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191007A0JNWF00?refer=cp_1026
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