作为一款跳跃游戏,《Wenjia》最大的特色即为充分利用了光与暗两个世界的交替来设计关卡。以最简单的一类机关来举例,当光之世界出现了一个断崖并无路可走的时候,切换到暗之世界,断崖处就会出现一个浮台,借此可以跳到断崖上面。
随着游戏的深入,更糟糕的情况终于出现了。笔者一度感觉制作者是在故意刁难玩家,是的,这种感受非常强烈。在某一关卡中,玩家需要控制主角不断向上漂浮,期间会有火焰阻挡玩家,玩家必须小心翼翼地躲避火焰。但就是在这样需要小心操作的地方,游戏居然设置了画面间歇性变暗的设定,变暗后就会什么都看不见,看不见机关在哪,不知道什么时候该跳。
在笔者看来,这款游戏可能过于强调故事背后的主题,过于强调自然恶化后的景象,以至于将其放到了提高游戏难度的位置。比如画面变暗的设定想要表达的内含可能是大自然污染严重,初衷也许是好的,但它让人玩得不爽,让人体会不到游戏的乐趣。
《Wenjia》是一款立意深刻的游戏, 其光与暗两个世界交相呼应的世界观在传达“爱与守护”这一主题上颇为亮眼,光与暗两个世界所带来的强烈视觉冲击触动人心。然而作为一款平台跳跃游戏而言,较为重复的关卡设置与“故意刁难玩家”的游戏难度会令不少人望而却步,坦白讲缺乏足够的乐趣。
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