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基础c4d教程:简单的磨砂材质玻璃建模

效果图

今天我们建立简单的磨砂玻璃材质,其实只是多增加一个步骤而已,但是大家也要熟悉作用(每天5分钟,充实一整天

二、教程

1、

首先打开我们的C4D

2、

文件-新建

长按地面,新建一个物理天空

点击物理天空,基本里,载入天空预置,选择一个自己喜欢的天空

然后旋转物理天空,我们的画布上只显示天空,不显示地面

天空里,颜色渐变(H改为206,S改为40,S改为95)-(H改为17,S改为55,S改为100

太阳里,颜色H改为255,S改为14,S改为87

云里,图层我们只需要图层1,图层2,图层3,其他图层都不勾选

点击图层1,噪波改为路卡,颜色(H改为157,S改为10,S改为94),高度改为2500,密度改为300

图层2,噪波改为路卡,颜色(H改为212,S改为81,S改为95),高度改为2500,密度改为260

图层3,噪波改为路卡,颜色(H改为157,S改为10,S改为94),高度改为2500,密度改为300

3、

新建一个立方体

将尺寸X改为16,尺寸Z改为177,勾选圆角,半径改为3

复制立方体,得到立方体1

向后移动立方体1,旋转角度错开位置

点击运动图形,新建一个文本

打上我们的主题移动到立方体1上

复制文本,得到文本1

4、

新建一个材质,命名为磨砂关闭颜色

透明里,折射率预设改为玻璃,模糊改为8

反射里,默认高光的衰减改为-41

层1添加GGX,层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体,预置改为玻璃

新建一个材质,命名为名片

颜色里,H改为192,S改为,V改为13

新建一个材质,命名为字体

颜色里,H改为192,S改为,V改为90

新建一个HDR的预设

5、

渲染设置里,添加全局光照和环境吸收

抗锯齿里,几何体改为最佳

结语:今天天空里的数据大家作为参考,知道怎么调整就行,具体的效果还是以自己的为准,因为每次导入不同的天空,数据也是不一样的(新知识点1个)

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191016A0OFIX00?refer=cp_1026
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