效果图
今天的教程任务主要是克隆的技巧,其他方面都是在复习以前的知识(
每天5分钟,充实一整天
)
教程
1、
首先打开我们的C4D
2、
文件-新建
长按立方体,新建一个平面
点击转为可编辑对象,放大,点击边选项,选择一条边按ctrl向上移动,右键倒角,增加细分数
3、
长按立方体,新建一个宝石
将类型改为碳原子,旋转合适的角度
点击转为可编辑对象,点击边选项,选中每个面上多余的边,右键消除
4、
复制宝石,得到宝石1
长按阵列,新建一个晶格,将宝石1放到晶格下方,圆柱半径和球体半径改为1
5、
长按立方体,新建一个圆柱
将圆柱半径改为11,高度改为3
点击运动图形,新建一个克隆,将圆柱放到克隆下方
点击克隆,将模式改为对象,对象改为宝石,分布改为多边形中心;变换里,旋转P改为90
点击转为可编辑对象,选择需要的圆柱,我们缩小
6、
新建一个物理天空,将太阳-投影密度改为10
新建一个HDR预设
新建一个材质,命名为背景,关闭反射
颜色模式改为HSV,H改为,S改为100,V改为24
新建一个材质,命名为宝石
颜色模式改为HSV,H改为,S改为,V改为13
反射里,默认高光的衰减改为-12,高光强度改为68;添加一层GGX,粗糙度改为15,反射强度改为64,层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体
新建一个材质,命名为圆柱,颜色关闭
发光里,亮度改为200,渐变(H改为46,S改为70,V改为100)-(H改为87,S改为100,V改为92),类型改为二维-圆形
辉光里,内部强度改为50,外部强度改为100,半径改为5
7、
渲染设置里,添加一个环境吸收和全局光照
抗锯齿里,几何体改为最佳
结语:这次的新知识点就是克隆的模式为对象,这个调整,材质这些都没有新材质,还是老话HDR预设是非常重要的,大家一定要学会(新知识点2个)
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