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日媒称《率土之滨》是全球第一三国手游 老玩家告诉你真实的率土

日本的老朋友跟我分享了一则日媒夸《率土之滨》是三国手游NO.1的讯息。印象中,三国类游戏几乎都产自日本,现在突然看到日媒对我们国产三国游戏给予如此高的评价,他很诧异,我倒是比较淡定。

2015年,顶着网易游戏年度大作的名头,三国类SLG游戏《率土之滨》上线,因为三国类游戏一直是游戏市场最经久不衰的IP,同样是三国类游戏的率土就显得平淡。但时间是最好的测评家,四年来,率土的发展越来越超出我们的认知。

初次看到别的游戏带着"率土like"的标签有点惊讶,"率土like"顾名思义,类似《率土之滨》的游戏。率土在传统SLG游戏的基础上,率土里添加了赛季模式、占地玩法、备战区等创新点,在225万格的巨型沙盘里,每个玩家都有自己的领地,领土的安全靠一个人是的力量保护是不够的,联盟的力量才是关键。我一直认为,把玩家高度整合起来的联盟玩法,是率土能够有大量用户留存的关键因素。另一点,率土里的战争并非几分钟就能解决,游戏节奏比较缓慢,全心全意攻城的话,一天24小时都会有所警惕,四年沉淀,能够在留在率土的老玩家,实属是沉迷用户,黏性极高。而现在的手游最大的问题就是留不住玩家,当想通这个因果关系的时候,我对突然出现的大量"率土like"游戏也就理解了。

我能坚持玩率土四年,主要是因为这个游戏世界里有很多和现实雷同,现实又没办法体验到的元素。网上流传的檄文、诗词、密信,确有其事,我第一天看到敌对盟发讨伐我们的檄文时,我真有一种回到三国的感觉,虽然是被讨伐,但私下,我们都在回味,这檄文确实有气势,古代打仗也是这样的吧?

网上总说的主五要三、借到邮件,我们都不是这么称呼的,只说飞地或者空降,连接盟友的地派兵才会发邮件打招呼。主五要三目的是克制一些玩家的"圈地"行为,要塞建在别人主城旁边,这是赤裸裸的威胁。下野不沦,也是真实存在的,穷寇莫追,没必要把别人逼到绝境。这些文绉绉的规则根本没有任何的惩罚机制,但是时间一长,大家莫名其妙就达成了共识。

想起之前看过一些报道说外国玩家跟着我们学玩率土,写软绵绵的檄文,跟风用川柳体的打油诗抒情,还有自认为了解中国文化的玩家干脆抱着《孙子兵法》恶补知识。当时看了都笑的肚子疼,但转念一想那些文章分析的也有道理,别人也是抱着学习的态度,嘲笑他们不如教会他们。

伽马数据说率土的玩家都是成年人,这个是真的。率土玩家几乎都已成家立业,我们盟的微信群,头像大都是孩子、自拍,要么就是一些有年代感的图。但要跟正一个点,我们充钱没有网上说的那么肆无忌惮,高工资可不是挥霍的噱头,付费数据都是千把块钱的正常范围,况且率土花钱的地方没那么多,也就是抽卡,但是吧,那些吹什么花钱抽到满红大都督的,用不好兵,还不是会被其他玩家吊打。

对于日媒狂吹《率土之滨》是三国手游NO.1,我内心毫无波动。这些外国人也是绝了,喜欢三国这么多年,做了一堆三国游戏,模仿率土也做了不少游戏,结果还超越不了率土,只能强调率土是全球第一三国手游的现实来缓解尴尬,我玩了四年率土,都没等到哪个游戏把它顶掉,还要日媒来专门报道?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191018A0MZB200?refer=cp_1026
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