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在魔兽世界怀旧服里,不服从多人体验,就不给你个人体验,这就是问题!

其实,在魔兽世界怀旧服里,一个玩家必须完全依赖其他玩家才能把游戏进行下去的理念放到现在来看已经过时了。得益于游戏制作技术和硬件技术的飞跃发展,现在的多人游戏,比如《命运2暗影要塞》,《GTA5》,甚至吃鸡,都在向我们传达这样一个重要的,却又相对模糊的理念:多人游戏体验最终是为个人体验服务的。

而魔兽世界怀旧服正好把这一公式搞反了。个人无条件地服从团队,才能获益。否则,别无他法。在这样的机制下,就会给那些团队领袖们创造一片剥削团队成员的沃土。这实际上是不利于游戏良性发展的。

魔兽世界后面几部资料片并不是开发者闭门造车的结果。而是获悉了玩家的不满,逐渐优化,突出个人体验的结果。只是,新近的一两个资料片,把这种理念发挥到了极致,让游戏过于便利,快餐。但不可否认,开发者的大方向是对的。他们希望这个游戏更适应现代理念。

关于这个问题,可以从游戏之外的角度进一步阐述:我们知道,越是生产力低下的时代,越是依赖他人。比如原始社会,部落成员为了猎取一只野兽,往往会倾巢出动。还不一定能成功。而到了工业时代,猎取一只野兽,一人一枪就行了。

所以,游戏制作技术和硬件技术的进步,促成了游戏理念的进步。现在,我们不必非得找一些人一起玩,就能获得更多的快乐;我们也不需要那么多无效的社交,才能排解心中的孤独。而在魔兽世界怀旧服那样一个制作技术相对低下的时代,显然是做不到的。

魔兽世界正式服的随机排本系统,就是技术进步的产物。当然,凡事有利有弊,但它总的来说是利大于弊的。它省去了组队时和人渣交流的过程,省去了一些小白和天然呆跑本过程中耽误时间让人不愉快的体验。组好队后,直接送到副本门口,虽然是和4个真实的人一起下副本,但如果你不去刻意注意这一点,你又会觉得在玩一款精致的单机游戏。

在副本过程中,也不用担心有人乱ROLL东西,因为系统会根据职业自动分配,这是AI技术进步的体现。但如果谁谁谁让你不爽,你也省去了批评教育他的步骤,可以投票踢了他,马上继续随机,就会有人自动补充进来。

有人说,这样就没有多人体验了,其实,单纯的追求这种多人体验,就像单纯地认为,在游戏中一个人能做的事情,必须要安排多人去做才显得有意思一样,这就叫为了多人体验,而多人体验。我想但凡思维正常的人,都不愿意这种类型的多人体验。

总的来说,这个随机排本系统很好地创造了一个单人体验和多人体验之间的平衡点。想以什么心态去玩,完全取决于你。

现在,就算是正式服再快餐,我也不会沉迷在怀旧服里。毕竟,它所传达的理念,就像要把我强制性地从工业时代拉回石器时代一样。就我个人来说,扮演一下石器时代的人是可以的。让我彻底地回到那个时代,是绝对做不到的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191024A0P9XI00?refer=cp_1026
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