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年度最佳游戏预测!关于今年TGA,想聊一聊

文丨阿鬼 审核丨真司

排版丨夏至

“Don't Be So Serious”

今年的TGA游戏大奖提名已经于11月20号放出,而颁奖典礼也将在12月13号早9点进行直播。每年的奖项归属尘埃落定之前,各路玩家和媒体的预测也是每年的保留节目,那么在本篇文章,笔者将会对TGA的年度最佳游戏奖做出预测,同时笔者也会在其他奖项中选择几项进行预测,毕竟没有了解所有得到提名的游戏,是不敢妄下定论的,本篇文章仅代表笔者的主观预测。

何为TGA

在预测开始之前,有必要先来简单了解一下TGA。

TGA(The Game Awards)被誉为游戏界的奥斯卡,于2014年首次举办,其前身是由国外知名游戏媒体Spike电视台举办的VGA和VGX,今年各个大作要角逐的是第六届TGA的荣誉。

从03年到去年的最佳游戏

每年游戏界都有几个绕不开的奖项备受玩家关注:D.I.C.E.、GDC、金摇杆奖以及今天文章的主角:TGA

其中 D.I.C.E.是美国互动艺术与科学学会为游戏行业举办的颁奖,其的侧重点是“学术”;GDC 面向的是游戏开发者;金摇杆奖则是由玩家评选而出;而TGA 的评选是由专业评审委员会选举,主体是各大游戏媒体和知名游戏厂商。

D.I.C.E.2019年度游戏——《战神》

这里要说一下,虽然b站开放了TGA的投票入口,但这不是金摇杆奖。TGA的主导者是媒体和厂商,玩家的投票所占的比重是很小的,毕竟要确保立项之初的规则:“权威且专业”。

TGA一路走来并不容易,主持过多届VGA的知名主持人Geoff Keighley在2014年主办了第一届TGA,这个在当时看起来像是个野鸡奖的典礼,没多少人会想到其在今天成长为了“游戏界的奥斯卡”。尤其是当2016年的年度游戏颁给了《守望先锋》而非《神秘海域4》时,质疑声甚嚣尘上,毕竟在此之前核心玩家意识里的大作指的就是3A作品,让一款网游拿走了年度最佳游戏的桂冠,可以说是将主机游戏的拥趸们给得罪光了。

知道我要说什么了吧.jpg

但评委会给出的解释也成为了TGA的新标准:年度最佳游戏不能只考虑其的“艺术性”,更应当考虑其对游戏行业的贡献和影响力。而这个解释,也让TGA的年度最佳游戏,从原来玩家们认为的面向3A大作,变成了面向全体游戏。这也让其和D.I.C.E.等奖项彻底区分开来,TGA是商业化的,它的评审标准是从游戏行业发展的角度出发,这也让其成长为了在玩家心中极具分量的“游戏界奥斯卡”。

今年TGA的奖项分为了三个大类:游戏类,电竞类和制作类。接下来笔者将会对游戏类中的年度最佳游戏,最佳角色扮演游戏,最佳独立游戏,最佳动作游戏和最佳多人游戏做出预测,对另外两个大类不做预测。建议配合歌曲《Don't Be So Serious》阅读本文。

预测而已,不要过于严肃。

最佳角色扮演游戏

《极乐迪斯科》

2016年的TGA最佳角色扮演游戏颁给了一个DLC:《巫师3:血与酒》,因此冰原DLC获得提名并不奇怪。卡普空以低于正常游戏的价格,发布了这样一个庞大的DLC,虽然其的体验几乎是一个全新的《怪物猎人》系列游戏。但其终归还是一个DLC,比不过共同竞争的完整作品。

在思考奖项的归属者时,笔者在《极乐迪斯科》和《天外世界》当中纠结了很久,二者都是CRPG的绝佳作品,一个是沿袭传统的2.5D,另一个则是3D;可以说一个代表复兴,一个代表文化创新。

《天外世界》作为黑曜石自主开发的作品,可以说是站在了两个巨人的肩膀之上来进行创新,贝塞斯达的《辐射:新维加斯》和Bioware的《星战:旧共和国武士2》,取二者之长成就了这样一款出色的CRPG,大量的文本信息搭配出色的中文翻译让玩家沉浸于这个充斥黑色幽默的外星殖民世界中不能自拔,但较短的游戏流程很容易让人在结尾处怅然若失:怎么这么快就结尾了?怎么没遇到几个BUG?这真的是黑曜石的游戏?

《辐射》系列在全球拥有无数死忠

而真正代表复兴的游戏,则是《极乐迪斯科》。虽然是线性的剧本流程,但可称海量的文本内容,让玩过《博德之门》和《永恒之柱》的玩家一下子就能体验到独属于CRPG的感觉,精神分裂的侦探在这个无序的社会中探案,而每一个对话的选项都会衍生出更多的其他选项,这正是传统CRPG的魅力,独属于文字的魅力。这一点的光芒就连其较小的地图和有些过于直白的剧情演出都无法遮掩。

《博德之门》是游戏研究者绕不过的大山

《天外世界》和《极乐迪斯科》都有着问鼎最佳RPG的实力,但出于对传统CRPG复兴的希冀,以及《博德之门》等游戏在欧美地区的影响。笔者预测《极乐迪斯科》会拿到最终奖项。

最佳独立游戏

《无名之鹅》

独立游戏一直是被认为最接近“第九艺术”的游戏类型,每个人心中对独立游戏的定义是不一样的,但不管怎样,游戏最重要的一个体验就是给玩家带来乐趣,如果说3A大作带给玩家的是视觉享受和操作上的爽快体验,那么独立游戏往往更能带给玩家单纯的快乐。笔者想《无名之鹅》就足以符合这个定义。

《极乐迪斯科》的体量,也许不应该被看作是一款独立游戏,但奈何提名给到了它。单从游戏质量来看,今年的独立游戏奖可以说是毫无悬念,但这并不意味着《星际拓荒》和《无名之鹅》就没有希望。

《极乐迪斯科》在10月击败《命运2》拿下了steam销量冠军

《星际拓荒》尝试了一个崭新的玩法:时间循环,这个玩法概念和开放世界解谜相融合,缔造出了一款并不是那么容易玩懂的游戏,但这不妨碍它的出色。游戏中的事件并不是每一件都如玩家所愿的去发生,每一个星球都有独特的一套谜题系统,可以说游戏内玩家能接触到的所有谜题都保持在很高的水平上,但可惜它的画面不能说是多么精美,而且用户体验虽然不能说是糟糕,但也不算多好。当然作为一款独立游戏我们也没法做太多奢求。

《星际拓荒》的谜题系统非常出彩

至于《无名之鹅》,这个可以说是在今年发售之后迅速成为热点话题的游戏,它以极小的体量,给玩家创造出了非常纯粹的快乐,恶作剧就是游戏的核心玩法,而同时恶作剧也是所有游戏的源头之一,扮演一个可爱又可怕的大鹅来捉弄村民作威作福确实是一件非常快乐的事情,笔者在游玩的时候,哪怕只是单纯的叫两嗓子吓唬村民就开心的不得了,作为一款独立游戏,用最核心的乐趣让所有缺陷都荡然无存,《无名之鹅》非常成功。

《无名之鹅》×《生化危机》——“暴君之鹅”

从TGA的评判标准来看,《无名之鹅》对于游戏界的影响和其本身出色的游戏质量都足以获奖。

最佳动作游戏

《鬼泣5》

这一项的预测基本没有正确的可能了,因为欧美地区的评委认为射击游戏也是动作游戏的一种,同时他们对日式动作游戏真的不算友好。但这篇文章毕竟是笔者的个人向预测,那么角逐的自然就是《异界锁链》和《鬼泣5》。

白金工作室的《异界锁链》可以说标志着其对于ACT游戏的理解更加的深入,也更愿意去尝试挖掘新的玩法,探寻ACT的新方向。独到的锁链设计趣味十足,与RPG与解谜元素的融合让游戏非常值得开二周目。但白金工作室在玩法深度的设计上选择了通过RPG的升级和装备要素来组合更多的连招,这一点在降低了上手门槛拓宽了受众面的同时,也让反复刷图时容易感到招式重复带来的疲倦感。利弊参半的创新尝试加上非常“日式”的剧情演出,让它无法与《鬼泣5》相对抗。

如果没有这些FPS游戏,那么这个奖项就没有任何争议了

《鬼泣5》笔者不想过多的去评述,阔别11年的系列正统续作,卡普空为所有传统ACT游戏爱好者奉上了一份大礼,从头爽到尾,就算剧情画面等没有那么完美,但它的ACT部分真的无愧“动作游戏之王”的名号。

最佳多人游戏

ko no Tetris99 da!!!

虽然《APEX英雄》的热度逐渐下跌,赛事的举办也让人一言难尽,但提到今年哪一个多人在线游戏成为爆款,唯一想到的还是它。《全境封锁2》和《无主之地3》的游戏质量都非常出彩,但作为装备驱动类游戏,多人合作的体验仍然是服务于核心的“刷子”玩法,而《使命召唤:现代战争》的多人竞技体验,却可以一个词来概括:“阔剑战争”。

所以最佳多人在线游戏自然是——《Tetris 99》(《俄罗斯方块99》)!

极强的竞技体验,对史上最经典游戏的一次出色改进,《Tetris 99》在NS平台上有着超高的人气,获得这份殊荣也不是没有可能。

年度最佳

今年可以说是游戏小年,明年更会是神仙打架。事实上就算国内社区的玩家们为了究竟是《只狼》打铁更爽,还是《生化2重置》更香吵得不可开交;为了黑曜石和remedy的未来着想,一厢情愿的希望《天外世界》和《控制》能够脱颖而出;为了报答岛哥哥让我们每个人都能体验当快递员的感觉而吹爆《死亡搁浅》,结局也早已注定。

任天堂就是世界的主宰!

就如同《鬼泣5》是卡普空送给ACT爱好者的礼物,《天外世界》是黑曜石送给《辐射》爱好者的礼物,《大乱斗》就是任天堂送给全世界游戏玩家的礼物,带着社长遗愿而勤勉工作的樱井政博先生,他和他的《大乱斗》配得上这个最佳游戏,《大乱斗》在欧美日等地的玩家社区影响力是无与伦比的。

就举一个例子,如果抛开版权方和独占厂商不谈,但从制作人的角度,和《大乱斗》同台竞争的这些游戏,恐怕都不会拒绝将自己的角色加入《大乱斗》的诱惑。《大乱斗》是几乎没有悬念的最佳游戏,

别太严肃,每个人都有自己的年度最佳

其实TGA还有很多奖项,我们评价游戏的标准也和b站活动底下的第一条热评几乎没有什么差异:

游戏好×

我玩过√

有些奖项很有争议,难以评判。就比如说最佳动作冒险奖,笔者对《控制》的烟灰缸迷宫简直爱爆了,《只狼》做的那是一个好,《生化2》香疯了。

那么笔者对于谁能拿到这份奖就难以抉择,因为他们在笔者心中都是难得的好游戏,那么便选择不去评判,只等最后揭晓了会心一笑就好。

对于更多玩家和看客而言,关于最佳游戏奖,可能还有一个可以说的。

为什么不是《死亡搁浅》?

如果是2016年或更早的时间,面对注重艺术性的TGA,《死亡搁浅》可能还有一战之力。但现在已然不同,从选出《守望先锋》开始,TGA面向的就是全体玩家。争议巨大的《死亡搁浅》显然不会得奖,而独一无二的《大乱斗》不但商业成功,玩家口碑也是爆棚。但《死亡搁浅》会收割制作类的奖项也是毋庸置疑。

总之,Don't Be So Serious,享受这篇预测,享受这场游戏界的年终盛宴就好。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191129A0RUDV00?refer=cp_1026
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