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云顶之弈光速凉凉?脱离LOL成最大败笔,玩家为什么要买账!

5月底,当云顶之弈即将上线的消息放出时,绝大部分的LOL玩家都惊呼连连,已经诞生了近十年的英雄联盟终于有了革命性的突破,玩家们终于可以在普通的游戏模式之外拥有新的娱乐玩法了。

然而还没等2019年过完,已经步入S2赛季的云顶之弈又呈现出了另一番景象,游戏日活人数日渐走低,网络上关于下棋的讨论也越来越少,完全没有半年之前全民讨论玩法的盛况。目前还在坚持云顶之弈的除了一部分高端局老玩家之外,基本上已经没有新鲜血液加入。

对于云顶之弈的光速凉凉,最主要的原因首先是游戏本身的可玩性,虽然拳头在每个版本都会加入新鲜的元素,但是游戏本身的玩法已经完全固定,缺乏竞技性导致玩家很难长时间保持亢奋的状态,云顶之弈终归只能成为一种休闲玩法,无法取代传统的竞技模式。

还有一个非常重要的原因在于忽略了玩法的接纳度,从S1赛季过渡到S2赛季的过程太过生硬,基本上是把游戏直接重做了,导致接近一半的老玩家因为难以快速学习新玩法而退坑。可能有不少坚持下来的玩家表示S2更均衡更好玩,但是实际上确实有一部分忙于工作或者学习的粉丝因为换代问题退出了游戏。

而最后一点也是最重要的一点,导致云顶之弈彻底失败。在S1赛季时云顶之弈内的英雄以及羁绊是非常还原LOL中的英雄的,羁绊的组成也比较符合各名英雄的设定,玩家在玩起来的时候不仅接受度更高,对游戏本身的认同感也更强。然而到了S2赛季,官方为了组成更多羁绊强行为英雄棋子赋予了各种属性,实在找不到借口的就为英雄穿上皮肤,于是出现了水晶系的寒冰,地狱火系的维鲁斯等莫名其妙的设定。

可以说在S2赛季中,大多数英雄都失去了自己的特色,以拉面熊为首的一大票英雄技能变成了普通的单体技能,导致整个S2赛季中大部分羁绊(除了法师)都非常单纯的在用普攻攻击,游戏基本上已经剥离了LOL本身的特点,变成了一款独立的游戏。但是官方很显然忽视了一点,脱离了LOL,玩家为什么还要为云顶之弈买账?

不知道大家觉得云顶之弈光速凉凉的原因究竟是什么呢?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191217A0KMIP00?refer=cp_1026
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