腾讯张云飞:5G催化云游戏发展,保持稳定低时延成关键

新京报讯(记者 白金蕾 阎侠)5G落地,到底能在民用领域产生怎样的影响?12月18日,腾讯未来网络实验室主任张云飞出席新京报主办的主题为“中国经济的定力与潜力”的“看2020财经峰会”,他在论坛中称,伴随5G商用,云游戏的发展将被催动,但仍需产业界共同探索,保持持续、稳定的低时延。

“腾讯的云游戏平台‘START’已在北京、上海、广东、安徽等7个省市上线试玩。通过云游戏平台,原来只能在PS4、Xbox、高配置电脑上玩的游戏,将可以在普通配置电脑甚至其他低配终端上玩。”张云飞说。具体的实现途径是,利用5G的低时延、大带宽等特质,将整个游戏的处理、渲染过程放在云端,从而降低终端设备的配置要求。

张云飞还表示,云游戏、车联网如何保持持续、稳定的低时延是一个挑战性的技术问题,需要产业界协同创新。腾讯此前也在国际主流5G标准组织提出了关于云化互动式媒体的立项,“主要解决的就是云游戏业务在5G目前的网络标准下支撑不太好的问题,以及怎么修改网络架构的问题。”张云飞称。

据介绍,腾讯从2017年就开始针对5G商用进行布局,在技术研究、标准制订、产品落地三方面均有布局。2018年,腾讯关于5G的云化游戏的优化获得中国电子学会技术发明奖;2019年GDC上,腾讯和Google一起发布了腾讯的云游戏; 2019年China joy上,腾讯提出了云游戏完整的解决方案。

对于5G商用是否会带来或减少就业机会的问题,张云飞举例称,在智慧工厂中,已经在使用人工智能做原材料缺陷监测,可以节省大量人力;自动驾驶的出现和落地,会替代一些司机的岗位;而在移动运营商中,运维的人力成本可能会降低,在这个过程中,如何把原来人的经验沉淀到人工智能上值得研究。同时,随着技术的发展,也会产生新的岗位。

新京报记者 白金蕾 阎侠

编辑 王宇 校对 刘军

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