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创世纪城市MANA项目分析

以太猫的出现,让区块链上的娱乐类项目备受关注,投资者蜂拥而入,其中就包括区块链的VR世界MANA。到底这个叫做Decentraland的项目前景如何,值得我们在参与二级市场的投资前研究分析下。

首先来看看Decentraland(创世纪城市),这是一个基于区块链的虚拟世界,据官方自己介绍,这是一个可以使用VR互动,具有3D视角的虚拟可视化世界,任何人都可以在这个世界里随意的探索,并且购买土地,然后在属于自己的土地上发布内容,或者做很多有意思的事情:去赌场,看演唱会,参加活动,跟朋友购物,创建一个公司,试驾一辆车,去水底世界游玩,还有很多很多--全部都在一个360度全方位的虚拟世界中。并且这个虚拟世界是去中心化的,不受任何第三方的约束。

而领地是储存在以太坊只能合约中唯一的稀有数字资产,可以使用叫做MANA的ERC20代币购买。也就是说MANA是用来购买这个虚拟世界中的土地,或者用来购买这个世界某些服务的代币。

看到这里,我想大概很多人都有了和老张一样的感觉,这就是一个著名的沙盒游戏《我的世界》的区块链版本啊!并且还支持VR360可视化,支持自定义的建造,游戏和故事设计。从这个角度来说MANA的思路是在链上创建一个可以发生几乎任何事情的虚拟化世界,这听起来简直太美好了,而且开发小组为自己设计好了产品线路图,一步一步的来实现这一切:

(Decentraland公布的项目进程)

我们可以看到开发团队再按照步骤一步一步的完成他们的预期,目前他们处于2017年第四季度,也就是进行土地私有化买卖和铁器时代的beta版本,而这个铁器时代,目前能做到的事情就是聊天,和初始一些脚本运行。

如果你在这里看得云里雾里,老张再简单的分析一下这个项目目前的情况和这背后的模式:

老张上面说了,这看起来很像一个著名的沙盒游戏《我的世界》,此游戏的特点就是开放,是一款带有生存冒险元素的建造类游戏,游戏世界由方块模型构成,可以使用这些方块随意制作东西,玩家也是需要在游戏中圈地,通过生存发展(伐木,捕猎获取资源,建造武器工具等)逐渐建立一个自己的家园。除此之外玩家还得与游戏里的怪物和各种危险作斗争,这是一个比较流行的游戏。目前微软买下了他的版权,累计销售数达到一亿份。

Decentraland具有以上的所有特点,而在其宏伟的蓝图上有着更多的元素可以发掘。那么距离Decentraland实现这一切还有多远呢?老张认为还有十万八千里远。

说白了,目前Decentraland所谓的地块,还是一段段哈希,玩家通过MANA购买的这些地块,目前还无法变成上面描述的样子,您可能不以为然:他们团队还会继续开发呀,《我的世界》不是已经成功了吗? 诚然,如果真的如Decentraland说描述的愿景,能实现的话,那简直是一个低配版的黑客帝国,再加上VR光环的加持,简直太棒了!

我们来看看官方视频

那么我们来分析一下:

首先VR只是噱头,在Decentraland项目的演示视频中,人们使用HTC vive VR头盔体验这个美好的世界,玩的不亦乐乎,实际上VR头盔目前不适合长期佩戴,因为硬件刷新率的原因,长期使用会导致头晕。新鲜感过去之后,相信我,没人会花时间整天带着个玩意儿。而Decentraland项目所阐述的世界是需要长期驻留的。所以VR只是用来蹭热度而已。对Decentraland项目本身没有什么大的帮助。而且VR目前也不是一个完备的产业。其本身也是处于发展的初期。

然后是3D的虚拟交互世界,从上面的视频中看出,这是一个卡通风格的世界,一个3D模型构建的场景。视频中的场景其实是渲染的短片,实际上的场景是这样的:

(项目白皮书中展示的Demo效果图)

也就是说,视频里面演示的场景实际上预渲染的动画而已,并不代表项目的真实效果,而目前的效果实际上在现有的游戏工业中只是初级到不能再初级的场景制作水平。作为一个可视化,娱乐化的区块链应用,我们暂时看不到在视觉表现上的优势。

如果涉及3D交互,那么必须有一个3D引擎,开发团队可能使用一种游戏引擎作为基础,而在目前的主流3D游戏引擎上要做如此大规模的场景,其实难度也是不小的,这关键在于Decentraland的愿景,是要制作一个庞大的虚拟世界和资产。如果内容大量重复,确实可以更容易实现和节省资源,但是一个内容和玩法大量重复的世界,谁会愿意驻留呢? 所以老张认为Decentraland最初能做到的可能只是现实现一种基础规则和基础内容,然后再在玩家和社区的支持下继续添加内容和玩法,但是对于游戏开发来说,光有程序是远远不够的,很多时候游戏的制作更像是艺术活动,他需要策划人对世界观,审美,历史和文化都有相当的认知才能设计出吸引人的内容,而这一点必须有专业的游戏制作者实施。所以Decentraland的内容发展得依靠这样一群人,而不是大众。因而比起征信,数据采集等区块链,Decentraland的内容生长速度可能会慢得多。而Decentraland如果做不到在玩法和内容上可以长期吸引玩家,那么很快这些Decentraland上的地块价值就会低。

Decentraland所依赖的3D数据容量是非常惊人的,Decentraland的内容分布建立在IPFS(星际文件系统)上,使用去中心化的存储,但是IPFS本身也是在发展阶段,如何快速的完成内容的同步和下载也完全取决于IPFS或filecion协议。同时Decentraland在虚拟世界中提供的社交体验,其他专业的社交区块链应用也会提供,如果玩家真的需要聊天,支付,转账等功能,目前已经有基于区块各种专业应用,人们是没有必要先进入这个虚拟世界再去完成这些事情的。所以Decentraland能够真正吸引人的地方在于其可视化的虚拟世界,在于其浩如繁星的物品和事件,只有在这些基础建立好的情况下,它所倡导的社交,聊天,支付体系才会有意义。这也是Decentraland作为首款3D去中心化虚拟世界的基础。

所以老张认为,Decentraland的愿景非常美好,也有非区块链产品成功的案例。如果这一切能实现,那么一个链上的虚拟世界是多么多的令人向往。但是作为一个区块链产品提出这么大的愿景,最怕步子大了容易扯着蛋。所以从投资角度来说,老张觉得如果你中短线跟一下是没问题,但是长期的话,估计还是等到Decentraland跨入电子时代再说。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180115G0EBR300?refer=cp_1026
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