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全职高手最牛镜头,看穿技能每一帧!想成为大神,数学得学好

最近大火的《全职高手》真人版电视剧吸引了无数的杨洋颜值爱好者,作为一个游戏老炮儿,自然也要前去观摩一下,看看电视剧里是如何描述电子竞技这种高端游戏体验的。看着看着有一幕是惊到我了,杨洋居然能看穿技能的每一帧,从而找到破绽。

当然,这个场景完全是给主角装逼用的,大家也不过过于较真,但是这并不排除有一些游戏高玩可以在极其复杂的游戏数值系统中游刃有余,成为玩家们心目中的大神。

在游戏的初期,RPG策略是玩家接触最多的一类游戏,而这类游戏的数据主要是集中在正确策略比例的问题。比如很多80、90后的玩家都知道的火焰纹章,这个典型的日式SRPG,就在数据上做出了很多创新设定。比如角色的脆弱、不可复活、反击和回血的设定,这就让玩家必须在每回合尽量做出最优解,甚至说"这一步必须这么走,否则就不行",其策略的难度可想而知。

再来说另外一个虐了无数玩家的系列《黑魂》,宫崎英高的代表之作,难度也是让无数玩家

大呼过瘾。黑魂除了一些高难度的格斗技巧,例如翻滚、反弹需要到特定的老师那里补课以外,更重要的还是要玩透自己的数据。

攻击力不够,打不动……

防御力不够,容易死……

生命值不够,扛不住……

闪避率太低,躲不掉……

所以如果你能在游戏中某个阶段控制好自己角色的数值就能很简单地控制游戏的难度。宫崎老贼的阴谋也就没那么容易得逞了。

到了现在的游戏,如果数据过于复杂,就会被玩家称之为硬核。最为典型的就是EVE了,之前我身边有个同学在玩。有一天我发现,平时上课都睡觉的人,居然在做笔记。当时我就震惊了,太阳打西边 出来了。后来一看他的笔记我就更震惊,各种导弹计算公式,成功率计算公式,材料什么的厚厚一本全部手写,看把这孩子逼的。虽然EVE以其复杂但真实的数据模拟还原真实的太空体验,但是这么高的门槛也将很大一批玩家挡在了门外。

正因为了有了EVE的经验,国内第二银河才在这方面做出了更好的优化,以低门槛的态度让很多新人朋友玩到了真实、自由的宇宙游戏。大家也不用再担心新手教程两小时还是一无所知了,虽然第二银河也有丰富的科技、船舰、势力数据,但是都有比较简单的引导,入门是很容易的,但是要成为这片星河的霸主,你还得继续和游戏数据继续纠缠。

我从没想过,自己玩了个游戏会要求我学会高等数学。所以每次听其他讨论英雄技能的伤害数据模型以及判定逻辑时,我都会像仰望巨人一般仰望他们。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190811A0A1IN00?refer=cp_1026
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