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or“致敬”?都上电视了……

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“ 把抄袭说成「 致敬 」,可谓典型的「 化腐朽为神奇 」,抄袭多么难听,致敬何其喜庆,把抄袭说成致敬,虽然性质和内容没任何变化,但听起来就顺耳多了。就像孔乙己把「 偷书 」说成「 窃书 」,尽管仍然没挡得住人家打折了他的腿,可自己脸上却还是有光彩的。”

——陈鲁民《 拒绝致敬 》

8月6日,今年的Chinajoy在上海落幕。虽然每次CJ举办都是件令ACG圈内人开心的事情,不过本届似乎有不少人不开心。其中一个原因是因为国产游戏公司——米哈游研发的游戏《原神》要登陆PS4平台,这部游戏从各种意义上来说都与任天堂的扛鼎大作《塞尔达传说——荒野之息》有着千丝万缕的关系。我依稀记得今年1月米哈游的老板还上了东方卫视啊!

(图片出自电视截图)

这位老大哥当时从创业的艰辛一直聊到发展的现况,还说道:“ 我们做这样一个文化创意产业,可以完全凭借,我们自己的热情和创新创意能力,在这个市场上活下来。”emmmmm……也许你们真的很有热情,但至于创新和创意……能不能先解释下贵司《 原神 》的UI和战斗场景问题?

(图片出自gamersky)

(图片出自gamersky)

其实懂行的人都清楚,原神在战斗场景,培养系统,交互进程,甚至是核心创意(这部分往往是厂商拿来宣传的噱头)都是抠过来的,比如让草着火,然后使用龙卷风技能,就能转化为火龙卷;击杀怪物营地的小怪,解锁宝箱的挑战。这样的做法虽然不体面,但如果硬是从法律的角度来谈的话,这款游戏却很难被定为侵权和抄袭。且不论原神的人物更符合如今年轻ACG观众的喜爱,角色也完全沿用了之前的崩坏系列,游戏故事本身也是基于同名漫画改编。最重要的是,道德上的“ 抄袭 ”和法律上的“ 抄袭 ”的界定实在是差距太远,任天堂想要起诉原神抄袭毫无疑问又是一场马拉松。

事实上,这不是米哈游第一次陷入抄袭风波,早在崩坏三发售时,就有人提出崩坏三的角色动作抄袭了多部日本经典ACT游戏,包括《猎天使魔女》、《鬼泣》、《忍者龙剑传》。因此有人将崩坏学园3戏称为《 猎鬼泣尼尔:闪乱崩坏之魂三 》。

(图片出自游戏截图)

(图片出自游戏截图)

(图片出自游戏截图)

(图片出自游戏截图)

这些所谓的借鉴其实也算不了什么,让草着火再使用龙卷风技能也不一定是任天堂首创的,但即使说的再好听,抄袭与剽窃的本质也是不会改变的,不是你做的东西,说到底就不是你做的东西。

如果说以上的这些游戏米哈游的粉丝姑且还可以揪着借鉴和抄袭的定义扯一扯的话,那么关于米哈游的新文字推理游戏《未定事件簿》抄袭卡普空的经典文字冒险游戏《逆转裁判》可以说是毫无争议的。当然如果仅仅是经典的动作和POSE相似,我也不会把这个游戏单独拿出来说。

(图片出自游戏截图)

(图片出自游戏截图)

动作完全一样也就算了,为什么一个国产的文字游戏中的律师佩戴的是日本的葵花律师徽章?难道我国就没有自己的律师徽章吗?

(图片出自网络、游戏截图)

国产游戏盛行抄袭的又岂止是米哈游这一家呢?相信玩过《尼尔:机械纪元》的同学一定对游戏中2B的动作招式印象深刻,白金工作室打破了一直以来动作游戏需要通过男性角色来突出“ 帅 ”这一特点的禁锢,专门聘请了知名剑舞师川渕かおり来进行2B这一角色的动作采集,因此游戏中的2B的招式虽然凌厉但又不失美感,很有特点。

(图片出自网络)

当然这么有特点的动作国产游戏厂商岂能放过?祖龙娱乐新开发的游戏《龙族幻想》中的角色技能就完全抄袭了尼尔中2B的动作。

(图片出自游戏截图)

(图片出自游戏截图)

甚至连纳刀这一动作都完全复刻。

(图片出自游戏截图)

(图片出自游戏截图)

看了这么多,可能有的同学就会说,国产游戏尤其是米哈游,刚处于起步阶段,借鉴一下大公司的动作和系统不是很正常的吗?是这样,没错,在公司起步阶段借鉴别的成功作品的元素确实是业界惯常的做法,但重要的是借鉴之后我们需要做什么?仅仅是抄袭一下别人的游戏而已?且不考虑授权的问题,有人会因为《头号玩家》过多的其他游戏的元素而否定这部电影剧情上的优秀吗?有人会觉得《邪神酱与厨二病少女》中充斥着各种EVA、龙珠等其他动画的名梗而否定这是一部优秀的喜剧动画吗?为什么同样是文字推理游戏,巧舟做出了《逆转裁判》,而小高和刚却写出了《弹丸论破》,我们做的文字冒险游戏就只能玩别人玩剩下的东西?借鉴这一过程,所下的功夫从来不是借鉴本身,而是运用借来的东西超越这些作品,运用借来的东西来实现创作者那突破天际的脑洞。

当然对于抄袭这件事,大部分路人玩家是不以为然的,因为他们并不会去在意一款游戏是否抄袭,他们评判游戏的标准只有一个——游戏好不好玩。我无意去苛责那些抱着无所谓心态的玩家,如果不是对游戏行业有所了解,我相信我也是其中之一,我只是玩个游戏的,能玩得爽就行了。而这在一定程度上,恰恰反映出了国内游戏行业在受众层面的不平衡性。

一方面,国内玩家可以通过各种渠道知道全球游戏的发展,无论是《荒野大镖客:救赎》,或者是《只狼:影逝二度》,都通过直播平台获得了前所未有的广阔受众,如果只看中国地区连年增长的销量,你甚至会产生人人都在用steam的错觉。

同时我们又必须承认,有些人即使是有足够的经济能力,也不愿意去接触更高门槛的游戏,他们没有先入为主的道德约束,不愿深究游戏的原创性,只在意游戏好不好玩——而且这样的玩家是占大多数的。

正是这样的环境,给了《 原神 》或者是《 龙族幻想 》钻空子的可乘之机,反正国内有NS且玩过《 荒野之息 》的屈指可数。最终过度借鉴的批评必然无法触及核心利益,因为骂《 原神 》的人和玩《 原神 》的人本就天各一方,这种过度借鉴的批评根本不可能会影响《 原神 》的销量。正因为你玩不到,所以我才山寨一个给你玩,这对于国内的玩家来说似乎已经成了一个“ 正当理由 ”,但要知道,这不对。

作为国内顶尖的游戏大厂,米哈游也好,或者是网易、腾讯也好,他们本有责任,去告诉用户,什么是真正的好游戏,努力实现自己的创意,提升整个市场的品味,培养良好的用户习惯。但可惜的是,“ 能力越大,责任越大 ”这句话对中国游戏大厂,仍然停留在用严苛的防沉迷止住社会舆论,应对政策风险,用和各种博物馆、古迹联动,让自己的游戏走上央视。

那么、谁来为拓宽游戏本身的创意负责呢?

从《 原神 》的实机演示来看,米哈游无愧于“ 技术宅拯救世界 ”的口号,他们也许拥有国内最好的3D渲染技术,并能娴熟地运用。虽然《 原神 》的画面层次感、精细度,仍然和塞尔达有差距,但它至少达成了感官上的还原,又有无缝的开放世界,而且竟然是个手游。米哈游本可以把这款游戏做成其他的样子,做成不像塞尔达的作品,何必要把塞尔达的元素“ 拿来就用 ”呢?

当然你也可以拿出残酷的市场现状来跟我抬杠,如果不遗余力地去创新,那谁来为创新失败的成本负责?这可是一个公司的人等着恰饭啊!况且又不是我米哈游一家在抄,大家都在抄,而且都赚得盆满钵满,和尚摸得我摸不得?

确实是这样,如今你当然也可以说,米哈游做出了一款很像塞尔达的游戏,它让本没有可能玩到主机的玩家接触到了手机上的塞尔达,从某种意义上是好事。但这件事的正面意义,是建立在我们承认对自己的文化、审美不自信上的。

我衷心地希望有一天,我们的文化产业,也能像他们一样走向世界,能让那群西方佬衷心地觉得我们的游戏有趣、好玩。

毕竟,人嘛,总是要有点理想的。

“ 有时候你感到绝望的原因就是看着人们一步步从清醒逐渐变得“ 还可以接受 ”,直到最后你发现能看清问题的那一部分人的声音已经变得无关紧要。”

——游民星空评

参考

《 “ 原神 ”的原罪,或许不只是抄袭塞尔达 》——游民星空

《 崩坏3rd——一款适合推荐给仇人的游戏 》——Pockies

《 中国游戏最黑暗的一天?或许曾经拥有过光明 》——敖厂长

《 连色图都炒的黄油,是地沟油 》——游研社

作者名片

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190814A03E1R00?refer=cp_1026
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