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巅峰时期的CF和LOL,谁在辉煌时期更无可企及?

从2010年到2019年,在网络游戏史上,CF和LOL绝对是最火爆的两款游戏,均属腾讯旗下,这也让本已如日中天的腾讯坐稳了游戏市场的霸主地位,无论玩家如何冷嘲热讽,其实都难逃真香定律。

比如让玩家嘲讽的“抄袭”,LOL的情况还好,CF则在推出的前期被CS玩家骂的体无完肤,随着如今热度递减,这样的声音少了许多,但这个锅是拿不掉了,反正维京每次写个文章,评论区依然有这样的声音存在,但我基本上理解成跟风嘲讽,毕竟,从CS年代过来的人,以我为例,早都到了成家立业忙于工作的年纪,疲于应对现实,愤青这个词怎么写的都快忘了。

但是,你得承认CF和LOL这两款游戏之所以火爆,都离不开它的”快餐“玩法,更适合老百姓,好比肯德基和麦当劳,都知道这两个食品属于垃圾食品,现如今吃的人确实不多了,可在10年前,你不能否认,他在学生眼里算得上高端食品,而且,真的挺好吃。

能抓到耗子就是好猫,多少游戏公司捶胸顿足,怎么就偏偏让腾讯捡到宝了呢?

其次,这两款游戏都能让普通玩家玩的起,这也是不争的事实,相比其他游戏,传统的养成游戏,什么征途啊,仙剑啊,很多人不停嘲讽CF这个氪金那个氪金,我也只能呵呵了,我倒不是说这些玩家没见过世面,只能无奈的说一声,真别坐井观天了,出门看看,你就彻底的平心静气说,真香!

好玩,容易上手,你想氪就氪,就算不氪,不会影响太多,这也是实情,多少有些不公平,但是,土豪玩家花钱了,你怎么着也得给人家点存在感不是么?

话题扯得有些远。今天谈论的主题毕竟是,在辉煌时期这两个游戏谁更火,我个人的看法可能更倾向于CF。

首先,CF在推出之时,网络市场上火爆的游戏不多,大家的选择性更有局限性,而LOL在彻底火爆的时期,市面上的游戏竞争相对激烈,并且CF在那个时期并没有迅速没落,玩家群体就那么多,不是站在这边就是那边,但不要忽略一种群体,就是墙头草玩家,这种玩家CF和LOL都玩,属于哪个火,我就玩哪个,只要玩的热闹就行,情怀不情怀无所谓,玩啥都没长性,倒是事实!

LOL火爆一段时间之后,4G时代悄悄来袭,王者荣耀乘着LOL这个大船,也随即扬帆起航,维京也切身的感觉到,随着4G时代的来临,LOL和CF都呈现出不同的颓势,CF更甚。

无论CF还是LOL,都出现了青黄不接的状况,低龄玩家逐渐放弃端游,大批低龄玩家更喜欢手机端,一来可以逃避家长监管,二来,网络成本低,在也不像90后玩家动不动就被家长在网吧抓个正着的尴尬!

至于以后,还会不会出现一款游戏火爆到CF和LOL的程度,维京觉得,应该不会了,年初,看到一份游戏市场份额报告,17年手游的玩家占整体市场四成左右,到了19年的年初,正好颠倒过来了,这是大势所趋,不少游戏公司已经把目光投向手游市场,一来开发成本与端游比,更低廉,二来数据摆在那,游戏公司毕竟毕竟是向钱看嘛!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190816A0RUGR00?refer=cp_1026
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