光子研发的射击品类游戏《PUBG MOBILE》,在全球都取得了不错的成绩,按照光子工作室群总裁陈宇的说法,根据App Annie的数据《PUBG MOBILE》已经成为全球月活(MAU)最高的手游。
早在去年11月份,《PUBG MOBILE》在全球的下载量就已经突破6亿次,DAU突破5000万,MAU突破1亿,这是无数手游无比渴求的成绩,但《PUBG MOBILE》却在短短时间内就完成了这一目标。
在刚上线的时候,《PUBG MOBILE》营收能力一般,但通过团队的自主研发,改变收入排行的通行证(Royale Pass)诞生了,随后《PUBG MOBILE》开始出现在出海手游收入排行榜上,长期占据榜单前列。即使被各种新游冲击,但还是靠着自身的硬实力重归营收第一,成为国内手游学习(羡慕)的榜样。
如果这种事发生在国内,或许有人觉得不算什么奇迹,毕竟光子工作室群实力跟资源摆在那,但《PUBG MOBILE》的成功完完全全来自海外,不仅吸引了对中国游戏不太感冒的欧美发达国家,还成为印度最受欢迎的手游。
游戏成功的背后必然是团队人员的付出与努力,那么全球最火的射击品类手游《PUBG MOBILE》背后的男人又有什么样的故事?下面小编给大家分享一下光子工作室群总裁陈宇不同寻常的人生经历。
"热爱”就是你做某件事,可能刚开始看起来赚不到钱,但是你还愿意坚持。"这是陈宇说过的一句话,似乎在指《PUBG MOBILE》。
在近20年的职场生涯中,陈宇经历了很多项目,但最终还是选择继续做游戏研发。因为在他看来,从最基本的东西开始,重新做一次——这就像锤钉子,每年锤一下就会更扎实。或许就是因为他的这份热爱与对研发的坚持,才有了《PUBG MOBILE》的成功。
既然是总裁,那么付出的精力与时间肯定不少,据说陈宇每天睡觉的时间就几个小时,他为了搞好全球研发,经常出差到美国,一方面是想和当地的公司做全球研发的支持,二是想建一个3A项目的团队。
中国人自己的3A?小编虽然相信光子自研手游的能力和巨大成功,但3A好像还是很遥远的东西,光子想试试先做一些3A级的主机或端游项目,把IP建立起来,再以手游的方式面向全球发行。自建IP在过去很难,但随着《PUBG MOBILE》在全球的成功,腾讯在建设IP体系方面已经越来越成熟,光子依靠这种成熟的体系面临的困难将会小很多。
或许有人跟小编一样好奇,可以自主研发的游戏品类有很多,为什么陈宇会选择射击品类,在国外SLG品类明显更吃香。
原因其实很简单,是因为他喜欢射击品类游戏。在他做别的游戏时,他就已经发现核心玩法很重要,像规模很小的《全民飞机大战》就是一个例子。后来他尝试了自己很喜欢的一些射击品类游戏,最后决定带着团队一起做真正喜欢又好玩的游戏。
也是从那时开始,不论陈宇还是光子工作室群,将发力重心调整为做真正好玩的游戏。而从今天来看,不论是《和平精英》还是《PUBG Mobile》,两款游戏之所以能受到玩家的欢迎,其关键都在于光子对玩法的不断打磨,依靠热爱才能制作出真正的好游戏。陈宇和光子如果能继续保持住这份初心,相信中国人的3A才会真正越来越近。
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