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光子总裁的这个决定,让《PUBG MOBILE》成全球最高月活手游!

备受关注的国产射击品类手游《PUBG MOBILE》一直好评不断,广受国外玩家喜爱,其背后的光子工作室群功不可没。在光子工作室群的努力之下,《PUBG MOBILE》频频取得好成绩,不仅拿下了第36届金摇杆奖年度最佳移动游戏奖,而且光子总裁陈宇透露,App Annie的数据显示,《PUBG MOBILE》已经成为全球月活(MAU)最高的手游。

而《PUBG MOBILE》乃至光子工作室群获得如此成就的关键,就是光子的总裁陈宇。小编了解到,在成为光子工作室群的总裁之前,陈宇就是一个游戏发烧友,据说还以笔名"寒羽良"在一家《星际争霸》的个人网站上混得小有成就。秉持着对游戏的热爱,陈宇参加过很多个项目,最终加入腾讯这个大家庭,成为了光子工作室群的掌门人。

失败乃成功之母,不经历风雨,又怎么见得彩虹。陈宇也经历过项目失败,但他没有被击败,而是每一次都从失败中汲取经验帮到下一个项目。他曾说过,研发作为一项基础工作,就像锤钉子一样,每锤一下就会更扎实。这或许就是陈宇以及《PUBG MOBILE》能取得如此成绩的关键。

除了技术之外,陈宇对游戏的理解也非常到位,在《PUBG MOBILE》创立之初,陈宇就以自己对游戏的独特想法——"为战斗竞技类的游戏用户提供他们真正想要的东西",折服了合作方的负责人,最终让《PUBG MOBILE》成功面世。

为了真正做到这一点,光子在《PUBG MOBILE》中推出了8000M×8000M的超大地图,要知道这可是众多射击手游中唯一能做到这一点的。地图足够大,游戏时间足够长,游戏体验才足够好,这一直都是陈宇所坚持的。因为只有这样,游戏中才能有好的社交,所以《PUBG MOBILE》专门把语音功能做得非常强大,让玩家在游戏中可以愉悦地聊天。

但是在此之前,很多人都不看好陈宇的决定,他们都觉得:玩家喜欢的是战斗,聊天只是附属,这么做可能会让《PUBG MOBILE》功亏一篑!而陈宇没有被他们的质疑所影响,他这么认为:作为一名研发者,不能总去听别人的,必须要学着坚持自己的想法。

正是因为陈宇及光子工作室群对游戏的热爱和坚持努力,才让这款射击品类游戏获得如此优异的成绩,能成为全球月活最高手游。相信在陈宇和光子工作室群的带领下,国产游戏必定能走得更远!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200107A0DAIK00?refer=cp_1026
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