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苹果开发了一套眼球扫视追踪系统,用于提升AR显示效果

近期,美国专利商标局发布了苹果一项与AR头显相关的专利,专利中指出了一种眼球扫视追踪和眨眼追踪系统,可借助扫视和眨眼时视觉灵敏度降低的原理来实时调节显示内容的方案,好处是可以在用户难以察觉的情况下调整显示内容,也可达到降低功耗,降低烧屏风险的效果。

据了解,扫视(saccades)是人眼一种快速跳动的自然活动,可以看做是眼球边跳动边旋转的过程。通常,人眼每秒会进行多次扫视,目的是为了让眼球高分辨率的视网膜看清眼前的目标物体。

在你眼球扫视或者闭眼的时候,视觉敏感度也会短暂降低。因此,苹果希望通过红外反射或是计算机视觉追踪眼球,然后人眼视敏度短暂降低的空隙,适时调整显示内容,比如降低画面帧数,或是让画面变化更自然,不易被发掘。

此外,苹果在专利中还列出了眼球追踪系统元件,如:发光二极管、激光等光源、图像传感器、光电探测器等其他光线传感设备和监控眼球活动的元件。

苹果也指出专利中的技术不仅限于AR头显,也可以用于车载HUD、mac电脑、电视等。

当然,这并不是苹果围绕AR头显眼球追踪技术申请的唯一专利,在此前的专利中曾指出一种实时预测注视点而实现快速切换注视点渲染画面的方案。不同的是,之前的专利更侧重于通过提高注视点渲染效率来降低功耗,而今天的专利则是通过“欺骗”你的眼睛来降低功耗。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200121A0C7VZ00?refer=cp_1026
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