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由我和“回合制游戏”的故事,来看“回合制游戏”的未来

什么是回合制游戏模式,早期由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣与操作简易的情况下,所以多半采取这种型式。

  1:和"太空战士8"的第一次相遇

小的时候,我特别喜欢玩那种ACT和FPS类的游戏,那种拳拳到肉,枪枪爆头的感觉,让我欲罢不能,我和小伙伴们经常约在一起,比赛谁的枪法最好,谁爆头数量最多,赢者请客,输者自省。游戏厅里经常可以见到我们5连坐,争争吵吵。

而每次我们来时,总会有个小哥哥窝在角落里独自打游戏,他玩的游戏很奇怪,敌我双方总是你打我一下,我打你一下。完全没有刺激感。

出于好奇,我问了一句"这是什么游戏?","太8"。小哥哥嘴里轻描淡写地吐出两个字,说这话的时候,眼睛始终没有离开屏幕,"这好玩吗?"。"好玩。","哪里好玩了"。"你不懂,这是我自己的乐趣。"。我只是"哦"了一声,疑惑地走开了。

最终幻想全系列男主

  2:和"太空战士8"的第二次相遇

后来过了一年,我去一个小伙伴家里打游戏,在决定玩什么游戏的时候,我无意间翻出来一盘写着"太空战士8"的游戏,我问小伙伴,这是什么游戏,小伙伴们说这是他哥买的游戏,他玩过,不好玩。

看着封面,脸上有一道疤,酷酷的男主和美丽动人的女主,在被一股神秘力量的驱使下,鬼使神差的把碟片放进了游戏机。游戏开始画面一堆日文,我也不知道按了哪个就进入了游戏。

游戏出来就是我在封面上看到的那个酷酷的男主,我操控着他在一望无际的大草原上奔跑,突然一道白光闪过,我主角变成了3个,对面还有个大怪物,右边还有一排日文字幕,也不知道是干嘛的,反正我对着手柄一通乱按,只听"啊"的一声,我方3人就倒地了。然后屏幕中突然出现一个凤凰,我方3人就又站起来了。

这时候,小伙伴的哥哥回来了,看到我,就对我一通骂,说什么我召唤了什么鸟,浪费了他重要的道具。我当时就委屈地哭了,那天我也不知道怎么离开的小伙伴家,自那以后,我就对这个"太空战士8"的游戏没有什么好感,也再也没有玩过这个游戏,没有去过小伙伴的家。

勇者斗恶龙11

  3:和"太空战士8"的第三次相遇。

自从被小伙伴的哥哥骂过后,我就只玩ACT和FPS游戏了,后来我在游戏厅里也成了出了名的游戏高手了,其他人过不了的,都会来找我帮忙攻略,游戏模式也被我牢记于心。

很多年后,我也渐渐觉得有些腻了,遂想起了"太空战士8",想起了当年游戏厅小哥哥的那嘴脸的一撇,那眼神对我的不屑。和朋友家哥哥对我的辱骂。我顿时觉得很不服,很不甘,我认为以我今天的实力,还有什么游戏可以难倒我的。

在一番曲折后,我入手了这款游戏,我也是这时候知道了它的真正名字"FinalFantasy","最终幻想8"。在跟着游戏教程,成功收服了第一个野生召唤兽"伊芙利特"后,我深深爱上了这个游戏,我也懂得了当初游戏厅小哥哥的那一句"你不懂。"

也知道了用来召唤凤凰的不死鸟之翼是多么珍贵的一个道具,知道了朋友的哥哥为什么会为此痛骂我一顿,别人要是浪费了我一个珍贵道具,我觉得我也会大发雷霆的。(笑)。

在通宵了一段时间后,我终于打通了游戏,也拿到了打败最终兵器奥米茄的"最强证书"。我才心满意足地把游戏封盘。

闪之轨迹

  4:和最终幻想9的相遇到爱上回合制。

因为最终幻想8的关系,我随即开始攻略最终幻想9,又是几个不眠夜,打完了一周目包括丹特丽安、哈迪斯,阿贵、奥兹玛四大隐藏boss后,拿到了二周目12小时通关圣剑后,依然感到意犹未尽。所以又补全了整个最终幻想系列,英雄传说,勇者斗恶龙等各种回合制游戏。现在的我,自认为我应该玩遍了所有回合制游戏了。

  5:回合制游戏的没落

现在因为开发游戏技术和硬件越来越强大,一些人就开始认为,回合制游戏现在不行了。以前的回合制游戏特别火,现在没落了,现在是手游和即时性网游的天下。

即时性游戏时间紧凑,游戏时间短。手游不受场地限制,想玩就玩。回合制游戏剧情漫长,玩半天都get不到乐趣。就像老太太的裹脚布,又臭又长。

失落的奥德赛

  6:回合制的乐趣在哪里?

现在都2019了,我为什么现在还在玩回合制呢?回合制到底好玩在哪里?

回合制的玩法

回合制的战斗模式决定了,你不会像玩动作游戏那样手柄按穿,一定程度上保护了手柄的损耗,(误)。玩起来手不累,适合全年龄段的人,哪怕是年纪大了,反应慢了,也照样可以玩得动。

毕竟回合制游戏的玩家里,不是爷爷奶奶级别的,起码也是大叔大妈级别了。你让他们去玩只狼,恐怕是有些难为人家了……

回合制的魅力–数字的体现

要说回合制最大的魅力,我认为就是策略性,而策略性又具现化在数字表达上。比如,"我有多少血,boss有多少血,它一刀砍我多少血,几回合可以砍死我。我一刀能砍它多少血,几回合可以砍死它。剩下的血量,我是以防守应对,还是硬拼换血等等问题。

有时候,我们想错一步,结局就完全变了。比如在怪物猎人物语中,boss打我一下是300血,而我有304血,怪物还剩下1000血,我的必杀技可以打他1200血。我算了下,我可以以4血的微弱优势打死它。所以我没有选择回复,而是选择了硬拼,和它换血。

但是悲剧的是,boss在血量低于20%的时候,行动会变成双动,我就只能眼睁睁地看着boss俩巴掌把我拍死。没有办法,只好重新来过。相比较技术,在策略博弈上,智商被碾压才是真正的屈辱。

永恒终焉

  7:回合制的未来在哪?

在这个游戏普遍快餐化和套路化的时代,回合制又怎么和MOBA,和FPS,和虽然套路但看起来就很酷炫很好玩的3A大作抢人?

有些开发商,选择走流量IP路线,比如改编当红网络小说,当红影视剧,套牌知名大作, 比 如前段时间处的空之轨迹ol。

有的选择走情怀路线,比如把很多年前的经典回合制翻出来改一改,比如重制版,进化版。

也有的选择从玩法上集各家所长,不求多标新立异,但求包罗万象。

还有的在玩法上向SLG战棋类,CRPG等。把ARPG加大难度,迫使玩家只能你一刀,我一刀对砍,还必须留意血线,伤害值。这不是和回合制游戏类似嘛,不是有人说魂系列本质也是回合制游戏吗?(大误/笑)

最后,回合制当然不会没有未来,甚至我还非常看好这种游戏。但回合制如今的确是在走下滑路线,受众越来越小,所以回合制游戏需要作出改变,从本质核心玩法上进行创新。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200317A0U7K100?refer=cp_1026
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