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JRPG的回合制玩法很有趣?回合制策略这块还得看国产游戏的

从最早的TPRG,到如今各式各样的电子游戏,你都能看到回合制的影子。经过了多年的发展,这一模式被细分为各种不同的类别,在不同类型的游戏之中也有着不同的表现。回合制战斗也是传统JRPG一脉相承的经典战斗模式之一,三大JRPG《勇者斗恶龙》《最终幻想》以及《女神异闻录》无一例外的都采用了回合制的战斗模式,FF7重制版虽然向着ACT转型,但依旧保留着不少的回合制元素。

使用RPGMaker制作的复古像素RPG的战斗模式都十分简单,敌一动、我一动,大家互砍一刀,配上简单的文字描述,颇有早期《勇者斗恶龙》的影子。随著时代的演进,JRPG规则有一定程度的变化。FF4是在早期引入"行动速度"这一概念的JPRG,敌我双方的角色,都必须等待自己的行动计量表随著时间累积到满之后才能展开行动,这也是为JRPG回合制的玩法带来变化的新尝试。

"行动速度"这一概念在Falcom的《英雄传说》(轨迹)系列中表现得更加明显,轨迹系列采用的是"轮番行动"的回合模式,根据速度的高低决定行动的先后顺序和频率。不过玩家可以通过合理的搭配以及"时空"魔法达成"伪永动"的效果,你打对方十次对方或许只能还一次手。这无疑让游戏的战斗乐趣下降了不少,以至于许多玩家在战斗中只是为了观赏不同角色的必杀演出。

不过,对于JRPG而言,战斗系统一直都不是其最大的卖点,游戏的人物、剧情、音乐设计等更加引人入胜。要说回合制战斗系统,许多国产的游戏在早期就已经做出了不少的新尝试,就比如说《侠客风云传》引入了"士气"系统,双方的气势会影响到战斗中的行动和伤害。

《幻想三国志》在战斗中引入了场景互动,角色的招式会受到环境的影响;而传承《梦想世界》经典IP的《梦想世界3D》手游则加入了"招式克制"内容,普、巧、猛三种招式之间相互克制,让战斗中的策略性更加多变。

速度在回合制游戏中的重要性更是不言而喻,在《梦想世界3D》中,拥有"敏捷"技能的宠物对有"迟钝"技能的宠物造成的伤害将会增加,而拥有"迅雷"技能的宠物在攻击速度比自身低的目标时能增加伤害结果,速度差值越高,增伤效果越明显。

对于玩家角色而言,提高速度属性,抢到先手对战斗十分有利。不过网游中毕竟有PVP内容,除了速度外,玩家也需要全方位的提升各项属性,才能在战斗中占据优势。总而言之,不论是JRPG还是国产游戏,其回合制战斗模式也在紧跟时代不断发展进化,这也是它们多年来能经久不衰的重要原因。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191113A0MJRY00?refer=cp_1026
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