龍会长:每一个游戏中都或多或少有一些成就供玩家解锁,有些成就的达成条件让玩家瞠目结舌,而有的成就达成条件却能把玩家逼疯,比如:
看门狗 2中「呕发事件」奖杯需要玩家拍下一张某人正在呕吐的照片。
Limbo中的隐藏成就:一条命通关,或者是刺客信条:枭雄中「毫无怨恨」需要你撞毁 5000 个可破坏的物件。
史丹利寓言(The Stanley Parable)发售年满 5 年,一项游戏中的成就「Go Outside」该项成就的要求玩家「5 年内都不玩这款游戏。」
尼尔:机械元年中「你干啥呢?」奖杯需要玩家偷看 10 次 2B 的秘密。
龍会长:在你的游戏生涯中,你印象最深、最丧心病狂的成就/奖杯又是哪一个呢?
宝可梦:进化,宝可梦系列和故事中那些可爱的小生物一样,都是慢慢进化而来的。自 1996 年初发售,到 2016 年的日/月为止的 这 20 年以来,宝可梦正传都还是掌机独占的 RPG 游戏。宝可梦系列的每一步成长都是经过精心设计的。「每次我们制作新作,都会试图跳出过去的定式,寻求新的内容,」游戏总监2019 年接受Metro 采访时说道,「但是如果一次改动过大,那游戏玩起来就可能不像宝可梦了。」
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