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走了一圈突然回到原地 游戏中的精巧地图设计 育碧还原整个巴黎

在如今的游戏中,地图正在成为越来越重要的游戏元素,不少3A游戏都力求做出“更大更真实”的游戏地图,而制作规模没那么豪华的游戏,也往往会在地图结构上下功夫,争取给玩家带来不一样的“跑路”体验。所以今天就让我们一起回顾一下,游戏中的那些精巧地图设计吧。

《黑暗之魂》&《血源诅咒》

如果玩过《黑暗之魂》初代的玩家,想必都会对游戏中的地图设计印象深刻。整个游戏图的各个区域几乎可以做到无缝连接,就像是神话中生长在世界树上的世界一样,虽然旅途中充满了各种恶意,但在探索完整个地图后,却也往往会发出“原来这里和那里竟然连着”的感叹。

不过相较于1代,2代和3代的地图就没有那么多的惊艳之感了,尤其是3代的地图更是被许多死忠玩家诟病过于“一本道”。不过在《黑魂》的姊妹游戏《血源诅咒》中,老贼再一次发挥了他设计地图的特长,虽然不及黑魂1的经验,但亚楠的地形也算是相当别致的。

《刺客信条》

育碧之所以会被戏称为“旅游公司”,和《刺客信条》的地图设计有很大关系。

从《大革命》开始,育碧就爱上了在游戏中还原现实场景的地图设计方式,将好好的潜行游戏做成了巴黎观光游戏。而《起源》和《奥德赛》则更是夸张,二者的地图面积相加达到了惊人的210平方千米,活脱脱变成了埃及与希腊的旅游模拟器。而那些在如此庞大的地图上,坚持清完了育碧所设下的每一个问号的猛男,喵都敬你是条汉子。

《GTAV》

在《刺客信条起源》出现之前,GTA一直都是使用真实化地图的代表游戏。虽然嘴上不承认,但《GTAV》中的地图其实参考了现实中的洛杉矶市,因此玩家在游戏中玩耍的时候也会有一种自己在洛杉矶逛街的感觉。虽然地图面积没有《刺客信条》两兄弟那么夸张,但作为一款2013年的游戏,《GTAV》的地图依然足够令人感到震撼。

《生化危机》

上面这些游戏,虽然它们的地图都设计的十分巧妙,但另一方面其地图本身面积也足够大,能够设计师较大的发挥空间,而能将有限空间设计出巧夺天工感觉的游戏,还是得看《生化危机》。

除掉较为反传统的5代与6代,其它《生化危机》正统作品中的游戏地图都并不大,小而精致是生化场景的最大特色。无论是恐怖的洋馆,还是凄惨的警局,亦或是诡异的家宅,生化系列总能在逼仄的空间中设计出各种精巧的谜题来考验玩家。

所以,游戏地图并非总是越大越好,只要能设计出精巧的谜题,并且烘托出良好的游戏氛围,即使面积不大也依然能让玩家感到有趣。

《雾魇之夏》也是一样。

《雾魇之夏》采取了日式AVG与文字冒险结合的模式,由玩家亲自扮演“侦探”——不知名的推理小说家方时,游戏中的方时需要密切关注剧情进展,并利用搜寻到的一切蛛丝马迹来推导出那唯一的真相。

游戏的案件发生在一栋山顶别墅中,十个彼此陌生的人由于种种机缘巧合齐聚于此,通往外界的唯一道路也不知被谁破坏,而诡异恐怖的命案,就这样一件接一件地在十个人中间突然发生了。

没错,《雾魇之夏》的诡计正是采用了新本格推理中经典的“暴风雪山庄”构架,而“暴风雪山庄”也总是包含着丰富的密室要素。试想一下,一栋豪华的山顶别墅,在茫茫多的房间中,任何一间都有可能成为不可能犯罪的现场;而与外界彻底隔绝的豪宅本身,也是一个自我封闭的大型“密室”,当作为侦探的你自己就身处“密室”之中时,你是否能够“旁观者清”,看清事件的脉络呢?

在结构复杂的别墅中,凶手究竟会躲藏在哪个阴暗角落呢?

《雾魇之夏》的故事走向都握在玩家自己手中,也许你能成功识破凶手的诡计,又或者你最后发现自己错怪了好人,亦或者随着推理的深入,你发现所谓的“唯一真相”背后还隐藏着更大的秘密…无论如何,最后的真相都将由玩家亲手发掘。

最后,如果大家对于游戏地图还有什么想说,不防也来和我们一起分享吧~另外,如果各位对于推理还有什么想说的话,无论是游戏、动画、小说,甚至是电影电视剧,也都欢迎在下方留言并关注我们,我们期待和你一起探讨有关推理的一切!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200414A0L5XV00?refer=cp_1026
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