斗鱼、虎牙,游戏直播平台的前浪;
快手、B站,游戏直播平台的后浪;
四个定位不同的内容平台在一场电竞赛事播放权的争夺中相遇。
新老平台如何争夺游戏直播的市场?
斗鱼虎牙财报
从财报来看,斗鱼虎牙都势头良好,一季度营收和净利润都超过了预期。
2020Q1虎牙营收24.12亿元,净利润2.63亿;斗鱼营收22.78亿元,净利润2.97亿元,首次反超虎牙。
二者的主业务依旧围绕直播展开,斗鱼直播收入占比92.3%,虎牙占比94.2%。
本季度虎牙移动月活创新高,达7470万,环比增长21.2%,斗鱼移动月活从5440万增长到5660万。
前浪们的隐忧
财报背后,前浪也有隐忧,与数据创新高相对应的——“下滑”也是本季度斗鱼虎牙财报的高频词。
表面上看,斗鱼营收和虎牙移动月活创新高,但斗鱼的广告收入、虎牙的营收、以及两家平台的PC端月活均有下滑。
与上季度相比,本季度斗鱼虎牙都遭到了活跃用户流失——斗鱼本季度整体月活较3个月前减少了770万用户,移动端用户新增220万,也就是PC端用户减少了约950万。
虎牙整体新增了110万用户,移动端新增用户为1310万,也就是PC端流失约1200万用户。
用户流失进一步加剧可能拖累直播收入和净利润增长,用户付费意愿被削弱了,导致营收下滑。
用户流失与转化都是接下来行业共同面对的难题。
后浪的偷袭
7月,快手副总裁林粼宣布快手即将进军游戏内容市场,推出“百万游戏创作者扶持计划”,计划引入500+游戏内容创作者,投入10亿元资金,打造快手游戏主播在站外的影响力。
据快手公开数据显示快手站内游戏直播移动端日活跃用户超3500万,游戏视频用户总日活达5600万。
彼时,斗鱼的日活数为1500万、虎牙的日活数为1100万,二者的日活数相加仍不敌快手。
B站于2017年开始直播业务,推出“新军出击萌新主播百万奖池飞升计划”和“bilibili创作激励计划”等。
2019年12月以8亿元赢过斗鱼虎牙快手,拍得英雄联盟(LOL)全球总决赛中国地区2020-2022年的独家直播权。
老牌平台的突击
从PC端转战移动端
用户转化到移动端是老牌平台们的机遇,用户付费意愿更强,更直接体验陪练服务,搭配好的直播体验和内容可以进一步提升打赏意愿。
斗鱼暗示移动用户比PC用户更有价值:“未来将用户增长战略放在移动端用户增长方面。......移动端市场空间非常巨大,用户质量较高。”
虎牙也表示:“移动端用户贡献了超过80%的付费”,接下来将继续培养这些新用户的付费行为。”
签约赛事,升级视频内容
快手的短视频和B站的长视频,内容比直播更能抓住用户,并且用游戏直播盘活了自身的用户,而视频内容是直播平台所欠缺的。
斗鱼虎牙们都开始把对视频内容的重视提上日程,更加重视产品及视频、短视频的提升,把游戏直播和游戏视频的内容组合变成未来关注的焦点。
左手带货,右手陪练
虎牙推出陪练节目《偶像陪练团》,陪练APP,并在财报会议中放话,将在接下来的几个月里,推出电商直播业务。
斗鱼30天内开了3场电商带货(点击回顾)。
斗鱼虎牙都在探索多渠道变现形式,在游戏直播红海中突围。
游戏直播,江湖未远
对于快手和B站的“搅局”,斗鱼虎牙不以为意,认为区区后浪,未成气候,但战略上却不敢轻视。
从综合影响力和营收看,B站和快手确实并未让行业竞争格局发生显著变化,却提升了行业天花板。
快手和B站在游戏直播上的共同问题是用户付费意愿培养不够,快手的游戏直播用户打赏意愿不强,B站的直播流水与触手企鹅相当,处于行业第二梯队。
短期内,游戏直播平台的格局不会变,斗鱼虎牙依然是第一梯队,不会被快手B站改变。
对游戏主播来说,首选平台依然的斗鱼虎牙,头部毕竟是头部,跟着大哥有肉吃!
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