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马里奥为什么一定要吃蘑菇才能变身?

当我们走在街上,或者逛商场的时候,你注意到各种设施门口招牌上的小符号:厕所、Wi-Fi 或者刀叉等等,让我们一看就知道里面是提供什么服务的。

我们的生活中看到它们,就像在游戏里看到补血物品一样的重要。符号是带有一定意义的意象,除了我们认知的图像与文字以外,声音信号也是种符号,例如听到电音《Astronomia》我们的脑袋中会浮现“专业团队”。文化思想和时事人物也可以是一种符号,例如爱因斯坦有着聪明的象征。符号具有很广泛的意思,来自于规定或约定俗成。

游戏里常见的就是补血符号,《塞尔达传说》里是进入选单点选食品来补血,所以道具的信息栏会有个与血条一样的符号,而《战神》游戏里就是一颗小绿点。

在玩过《超级马里奥兄弟》之后,大家都知道可以头槌的砖块是哪一种。砖块或裂缝因此产生了新的符号。例如塞尔达与《神秘海域》里可以被破坏的部分,不管是在什么游戏风格里都传达着一样的信息。

这让我回想起,小时候在别人家里看着亲戚玩马里奥跳上跳下踩乌龟,然后吃蘑菇身体会变大。不禁让我思考:为什么马里奥要吃蘑菇呢?

在大家耳熟能详的童话故事《爱丽丝梦游仙境》 里,当爱丽丝吃了毛毛虫给的蘑菇后变高了,再吃一口后变矮了。如果再查看蘑菇(mushroom) 这个英文单子,便发现它有迅速增长的意思。马里奥因为吃香菇会变成超级马里奥,可以跳得更高,可以多被敌人触碰一次,蘑菇作为符号就包含了这么多信息,它与马里奥结合产生的新符号,让我们记得游戏的主题是什么。

蘑菇成了游戏中一项帮助马里奥通关的物品,一项引导玩家通关的符号。玩家知道蘑菇可以帮助马里奥获得变大的神力(多一格血),其实是游戏设计师在画面上安排蘑菇引导着他去吃。想像今天马里奥是一本小说,我们会因为阅读文字而知道蘑菇的神力,而电子游戏是一种有画面图像的表现媒介,玩家是透过碰触蘑菇的符号知道其作用。

在App Store有一款叫做《Oddmar》的游戏,图示就是一个大大的蘑菇,剧情里矮小维京人被森林妖精施予一根神奇蘑菇而踏上他的历险,吃了蘑菇的维京人因此可以跳得更高以便跨越障碍物吃金币,跳跃时也是一颗蘑菇把它顶上去的。

对于玩过马里奥,尤其是《Mario Run》的玩家来说,蘑菇包含的信息就更丰富了。鲜明的角色,舒适的操控手感,专注在跳跃上的玩法。这也使得游戏主题成了新的符号,我认为如果没有它或许这个会跳的维京人,就跟其他这类会跳的游戏角色一样,比较难去记得他是谁还有其作品的核心概念。

记得在经典游戏《吃豆人》里的小精灵逃避着鬼魂吃着豆子吗?看到鬼魂的样子,你已经可以想像它移动得很快、很安静,并且看到就想跑,运用大众已知的符号(鬼魂)可以让玩家了解更多游戏内容。

《捉鬼敢死队》 (Ghostbusters) 里的鬼魂们更具现化,抓鬼的形象也深植在大家的脑袋里。《路易吉洋楼》里看着路易手拿吸尘器的样子是不是有几分神似?这一连串的记忆来自过往对鬼魂符号的认识,再透过前者《捉鬼敢死队》里的形象让玩家在游戏开始就不感到陌生。先拿着一盏光照一下鬼魂,使他露出心脏再用吸尘器将它吸出,这设定需要根据大家对鬼魂的理解才得以延伸。

而手机上的《Ghost pop!》简化了游戏机制,用手电筒照着鬼魂即可让他消失(像泡泡一样破掉)。

引用Herbert Marshall McLuhan 的一句话:媒介即信息。(The medium is the message.)

其实游戏更像是各种艺术意象的集合体,它也可以成为一个符号。现在很多类型的游戏也运用或参考了过往主题鲜明游戏符号,去帮助玩家联结感情与信息,更快的让玩家在新的环境里去接收游戏概念。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200604A0P36500?refer=cp_1026
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