明日方舟:从游戏的UI设计,浅谈游戏的“得”与“失”

《明日方舟》:从游戏的UI设计,浅谈游戏的“得”与“失”

《明日方舟》这一款手游可以说是当今国产策略塔防手游的一个招牌,可以说不管是从制作到发行,游戏厂商都已经做足了准备。游戏在前期打造了不错的良好基础,运行一年以来在玩家心目当中也都是有口皆碑的,其独具风格的游戏特色也是吸引了一大批忠实的粉丝。

神作不可能永远都保持着一个良好的水准,尽管这一款游戏被很多玩家们立为类型标杆,但这其中也是可以挑选出来一些小毛病。或许正是这些小毛病,让玩家们纷纷对这一款游戏产生了厌倦的情感纷纷退游。多的不聊,仅仅是从游戏的UI设计方面,我们来谈谈《明日方舟》的得与失。

明日方舟UI的“得”:二次元的美丽画风,惊艳而不媚俗

游戏是打着二次元的旗号进行宣传的,实际上这也是一款二次元的画风与塔防相结合的一款策略性手游,这一个类型可以说是在国产当中还是十分偏冷门的,但也是另辟蹊径开创了一个全新的模式。这在前期的宣发来看,这是一个优点也是一个缺点,因为玩家们并不了解这样的一款游戏会给他们带来什么样的体验。

不过这一年多以来,玩家们的反馈还是非常真实的,都对二次元的这样的风格类型表达了肯定,事实上,随着二次元漫画的不断推广,我们周边的生活当中喜欢二次元的人也是越来越多占据了非常大的群体。这也就给游戏本身带来了非常大的受众基础。

而且从整个UI设计上来看。这样的二次元还是比较偏冷色调的,设计风格的一些角色的设计,不管是建模也好,还是容貌也好,都是非常美丽且精致的。总体的画风还是偏未来感和科技感。与其他的二次元作品不同的是,这一款选择稍加硬核。不像其他作品一样卖腐卖黄。这一点还是非常值得称赞的。

明日方舟UI的“失”:手残玩家直接劝退,细节处理还待改善

在游戏关卡进行变换的时候,如果玩家们把自己所使用的干员拖到整个地图第十,这个地图就会出现一个略微倾斜的现象。这一点在游戏开发商来看或许是一个出奇制胜的小把戏,给予玩家们增加体验感,但实际上操作起来,并不怎么让人舒心,一部分手机型号比较小的,往往就会误触,造成非常难受的操作体验。

在进行选择界面,可能游戏厂商为了与整体的游戏风格保持一致的原因,一部分标识没有进行详细的标明。有的时候玩家明明想点击取消,却因为没有看清标识而导致了错误操作。把辛辛苦苦攒起来的道具全都给一股脑的变成了金币。让玩家们的体验感非常差。

因此就小编观点来看,游戏尽管有一些这些小毛病,但在总体上无伤大雅,并不妨碍玩家们对这款游戏的喜爱。但也希望游戏厂商能够在今后的更新当中做出及时的调整,这样才能够更加牢固的吸引自己的粉丝,不让他们失望。

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