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为什么被媒体预定“神作”的《最后生还者2》,会被喷的这么惨?

《最后的生还者》这部最早发布于PS3末期的游戏,直接帮助顽皮狗摆脱了“爆米花电影”工作室的名头,以出色的游戏性外加上充满魅力的人物塑造与高潮迭起的剧情一战封神,成为了PS3主机的“神作”,以至于推出高清版之后仍旧在PS4之上狂卖不止,最终达到了2000万的销量。

当顽皮狗工作室正式放出《最后生还者第二章》的预告之后,玩家也是奔走相告,就在这样的等待中,这款游戏的预期也是被无限拔高,只有成为另一款“神作”才是正常表现。

一:媒体评分满分神作带来的反差

在这款游戏发售日媒体评分正式解禁之后也是打消了玩家的最后一丝顾虑,IGN率先给出满分10分,Game Informer也随其后给出满分,各大媒体除了gamespot给出了8分之外几乎清一色的好评,而metacritic的媒体评分也是高达96。不仅是国外媒体,国内预先收到游戏并进行体验测评之后,也是清一色的给出了满分,不出意外,我们将见证又一款神作的诞生。

率先开炮的metacritic

可是当这款游戏在2020年6月19日正式发售之后,却并没有迎来预料之中的欢欣鼓舞,反倒成为了无数人口诛笔伐的对象。率先向权威媒体开炮的就是metacritic评测网站!

在这里给大家科普一下这家网站,metacritic始建于1999年,发展至今算是国外评测网站之上非常权威的存在,一般包括游戏、影视等产品会有两个评分,一个是专业评分位于主页面的左边,而玩家可以发表自己的看法对产品进行评分,这个评分会被列在页面的右边。

做一个类比就好似国内的豆瓣网,只不过这种网站没有玩过游戏的玩家也可以发表言论,这当中就存在着很多的操作空间。

在游戏发售三天之后这部作品就收到了网友的大量差评,低于及格分的玩家超过了20000人,分数也是跌至3.4分,而后几天慢慢涨到了现在的4.1,但是玩家的差评数量依旧超过了半数。那么对于这样一款神作的续作,为什么会引起这么大的“民愤”呢?

随着科技的发展与物质生活的丰富,人们的享受形式也是发生了翻天覆地的变化,游戏借助科技的大发展也是成为了大众普遍比较认可的位列绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影之后的第九艺术。而游戏在内容呈现方面优于其他几种形式的原因在于,游戏可以融合前八种艺术形式在其中:

二:游戏叙事方式来带的反效果

1.游戏叙事方式之一:类文学的叙述方式

对于游戏来说叙事方式是非常重要的组成部分,它关系到游戏的进程、人物的动机、行动的轨迹、事态的发展,哪怕是一款再简单的游戏都有着一套完整的游戏叙事方式。

一般来说游戏的叙事方式会被细分为两个部分,其一是类文学的游戏叙事方式,其二是类影视的游戏叙事方式。两种风格各成一脉又同时占据着现今游戏的多种游戏模式,比如AVG游戏、RTS游戏等等就可以划分到文学类游戏当中。

任天堂的大部分游戏严格意义上也可以被划分到这一类当中,而在这里面非典型性代表就是《塞尔达传说荒野之息》,在这款游戏当中很多的游戏剧情是通过对话以及道具或者其他方式来展现,故事的内容服务与游戏的内容。

2.游戏叙事方式之二:类影视的叙述方式

随着技术的大发展催生出了另一种游戏方式类型,那就是脱胎于类文学的游戏叙述方式,它更加偏向于电影与戏剧,游戏的内容服务于游戏的故事。比较典型的例子就是《暴雨》、《直到黎明》、《如龙》,以及顽皮狗的代表作品《神秘海域系列》和《最后的生还者》等。

《最后的生还者》这款游戏也是非常典型的顽皮狗式游戏,如果将游戏的内容直接拿去做一部长电影或者美剧也是没有丝毫的违和感。玩家们在游玩过这款游戏之后也是感慨于人物的命运,而非更多的聚焦于游戏玩法之中。

这就导致了一个很关键的问题,当这样类型的游戏的核心推动力——剧情,成为大家质疑的目标时,这款游戏还会受到公正的评价吗?现如今看来,答案是否定的。

在《最后的生还者第二章》发售之后,大家对于这款游戏的画面效果、美术风格以及游戏玩法的进步都是看在眼里的,可唯独游戏最为关键的剧情部分出了大问题,再好的美术风格、游玩体验也无法弥补那“神一般”的剧情:

三:主创人员的大批离职为新作埋下隐患

作为游戏初代的重要参与者也是编剧的neil druckmann在这部作品也被升任为了副总裁,同时也就肩负着游戏编剧的重任。可惜的是这款游戏在编剧依旧存在的情况下却出现了这么大的差池,很难不让人想起顽皮狗曾经发生过的离职风波。

在2017年9月份曾担任《最后的生还者》与《神秘海域》的联合制作人Bruce Straley在结束自己的三个月休假之后离开了顽皮狗,很巧的是在一年前他曾公开表态不愿意再和Neil Druckmann一起制作《最后的生还者第二章》内容,这实在很难不让人怀疑顽皮狗发生了办公室政治,也为之后《最后生还者第二章》出现的问题埋下了隐患。

结语

扪心自问,《最后的生还者第二章》的游戏内容真的烂到不能看吗?并非如此,相反,它在画面、游戏性、游戏容量以及场景和配乐在多个方面较之上一部都有着长足的进步。

可是为什么大家对于这部作品有相当多主动或者被动的恶意评分呢?那是因为大家对于这样优秀的产品配上如此令人糟心内核的一种反击,尤其是现在媒体一片“歌舞升平”当中,对于普通玩家的感受他们并不在乎,也并不在乎,而我们普通玩家能做的只有通过这种方式让他们明白我们的态度。

当这种变了味的游戏厂商越多的时候,我们就越怀念那个“古板”的任天堂以及任式游戏那种最初的快乐。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200625A0EFLW00?refer=cp_1026
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