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手机游戏获利不明显,任天堂重心或转移到家用主机市场

相较本身投资的宝可梦公司 (The Pokémon Company)与Niantic合作打造的《Pokémon GO》大受欢迎,任天堂先前投入发展的手机游戏显然未能获得大幅成功,因此有可能让任天堂未来更着重在旗下Nintendo Switch 等游戏主机市场发展。

依照彭博新闻报道表示,即便任天堂过去3-4年内的时间从iOS、Android平台游戏内容获取约10亿美元营收,但不仅在近年内获利持续降低,而且相比本身在Nintendo Switch等游戏主机市场获利表现,更呈现明显差距。

因此,从任天堂近年持续缩减在手机游戏市场投资比重,显示未来将会更着重投资Nintendo Switch等游戏主机发展。

即便任天堂社长古川俊太郎在日前公布新一波财报结果时表示,智能手机市场将持续增长,同时预期今年在手机相关市场营收将超过770亿美元,其中以游戏为主的内容营收更有明显占比。

虽然过去推行《超级马里奥酷跑 (Super Mario Run)》与《马里奥赛车巡回赛 (Mario Kart Tour)》均受到玩家支持游玩,但任天堂在整体手机游戏市场占比依然不明显,其中自然也与较晚踏入智能手机市场、推行作品数量过少,以及本身在掌机、家用电玩主机有较深入发展有关。

另一方面,任天堂在《超级马里奥酷跑》采用单次买断即可持续游玩,以及在旗下手机游戏作品要求合作开发商,不得使用“氪金”形式吸引玩家花费金额游玩,因此相对也让手机游戏吸引玩家一再游玩的诱因减少,使得旗下手机游戏虽然累积庞大下载量,却始终未能带来足够获利效益。

这样的情况下,同时也造成与任天堂合作开发手机游戏的 DeNA 公司,对于今年持续推出新手游的意愿不高,因此更可能促使任天堂必须进一步缩减手机游戏布局比重,进而转向聚焦原本着重的家用电玩主机市场。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200627A0FJ5O00?refer=cp_1026
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