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游戏侦察兵:游戏界的“奥斯卡”是如何修炼的?

游戏界中两大具有代表性和含金量的游戏展——年中的E3和年尾的TGA游戏评选,可谓是吸引了众多玩家的目光。像2019年刚落下帷幕的TGA上,众多游戏上演了一场神仙打架,只为夺得那被称为游戏奥斯卡的奖项。由此可见其含金量之大!

TGA全名为The Game Awads,成立也仅五年的时间,但它的前身是由美国Spike电视台在2003年创办的VGA。2000年初,电子游戏行业只是众多行业中的一簇星火,缓缓的升温发热。Spike为了打开当时游戏行业的市场,找到了一个在游戏媒体圈小有成就的年轻人担任主持人和策划人,而且他对于后来TGA的成立和发展也有着至关重要的作用。他就是杰夫·基斯利

生于1979年的杰夫·基斯利在13岁的时候,便开始为游戏媒体投稿。1993年,他被邀请到德克萨斯州ID software总部,参观游玩即将上市的一代名作《毁灭战士》。14岁时,他便参与到了世界上第一个有电视直播的游戏颁奖典礼——网迷94终极游戏奖的策划工作中。1998年,他开设了一个专门解剖游戏背后故事的专栏——游戏背后。之后,他便进入了Spike电视台,并开设一个以游戏媒体评选的方式,给游戏颁奖的典礼,也就是VGA。

VGA本质上是给游戏颁奖,其实这是一个在当时还比较新颖的方式,但其中的商业味道太重,每年的颁奖典礼虽然有很多明星人物,但大部分都不是游戏圈内的人。显而易见,这只是为了增加电视台曝光率的手段,而并非意义上的游戏颁奖典礼。玩家们的吐槽批评也很多。

在2013年的VGA上,由于电视台一系列的蛇皮操作,请来了一个丝毫不懂游戏的主持人和杰夫·基斯利搭档。他们之间毫无默契可言,甚至那个主持人在主持过程中还多番暗讽和调侃。典礼结束后,杰夫·基斯利愤然辞职。而这也成为了TGA创办的开始。

杰夫·基斯利利用了这些年在游戏圈积累的人脉资源,和其团队创办了TGA。在他的构想中,TGA应该是一个专注为游戏颁奖的典礼,而尽可能减少一些游戏以外的商业元素。事实上,他也确实这么做了。通过不断改进TGA的场地设施,完善游戏奖项,TGA逐渐有了一些影响力。最让人饱受争议的是在2016年,守望先锋拿到了年度最佳游戏。有人质疑说,网游都能拿大奖,TGA不专业。2017年,PUBG进入年度游戏提名名单。又有人说,bug超多优化超烂的游戏都能进提名,TGA只看人气。2018年,腾讯高级副总裁被选入评选顾问委员会的一员。有人质疑说,评选结果会不会要被中国操控了。每年的TGA期间,这些质疑声都会被改成各种花样。

总而言之,只要TGA存在一天,这些声音便永远不会消失。但随着游戏行业市场的不景气,以及玩家对于那些所谓奖项的一次次失望后,TGA逐渐成为了游戏行业内知名的奖项之一。与之而来的便是各种称号,其中TGA被冠以“奥斯卡”的称号尤为显眼。游戏行业的发展经历了从玩家到游戏公司,从奖项到商业。而过于商业化的游戏奖项,公平与合理性似乎也逐渐偏离。而我们作为玩家得明白一点,游戏背后的市场必然是资本的市场,以及所带来的商业气息,这些都无法避免。

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