首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

骑马与砍杀:曾经征服玩家,战胜时间的传奇游戏能否延续荣耀?

前言

随着《骑马与砍杀2:霸主》测试版于今年登陆steam,众多骑砍玩家回归卡拉迪亚大陆再启征程,一时之间,骑友们大呼真香,纷纷感叹终于玩上了有生之年系列。

然而,近日《骑马与砍杀2:霸主》却遭遇了口碑危机。本文就带大家一同看看《骑马与砍杀》系列有何特别之处?何以吸引一大批死忠粉丝?又为什么遭遇了口碑危机?文章近3000字,建议收藏阅读。

骑马与砍杀2:霸主

游戏的历史与现状

要讨论《骑马与砍杀》系列,首先要了解一下它的历史。

《骑马与砍杀》 由土耳其游戏工作室——TaleWorlds Entertainment制作并发行,第一部作品出现在2008年,距今已有12年的历史,期间如果不算资料片,其实只有两部作品,那便是《骑马与砍杀》与《骑马与砍杀2:霸主》。

然而,就凭着两部作品与寥寥几部资料片,骑马与砍杀系列已经取得了绝大多数游戏无法获得的成就,比如根据目前官方通报数据,《骑马与砍杀2:霸主》测试版已经售出了超过600万份,发售之初在steam霸榜近一个月。

一时数据的强大,或许还不足以说明什么,毕竟有很多游戏火得快,凉得也快。《骑马与砍杀》系列真正让人惊叹的是它的玩家粘度,本作初次发行是2008年,但真正让玩家熟知的是2010年的《骑马与砍杀:战团》资料片,在《骑马与砍杀:战团》发行到《骑马与砍杀2:霸主》测试版上线steam的十年时间里,骑马与砍杀一直保持不错的话题度,例如国内著名的骑马与砍杀论坛,日均发帖数仍然能保持在千位数以上,又例如直到《骑马与砍杀2:霸主》发售前夕,仍有数以千计世界各地的玩家在《骑马与砍杀:战团》的服务器里对战,这充分说明了这个系列是如此的长盛不衰。

随着《骑马与砍杀2:霸主》测试版的发售,骑砍系列再次焕发出强大的生命力,测试版发售初期即取得了90%以上的特别好评与数百万份的销量,正是2020年最受玩家欢迎的电脑游戏之一。

骑马与砍杀2:霸主

游戏的质量

骑砍系列能取得如今的成绩,依靠的是其自身过硬的质量。

先说一下最直观的游戏画面。说实话,《骑马与砍杀》在问世之初,画面并不是加分项,反而略显粗糙,画质水平一直到《骑马与砍杀2:霸主》出现才算是跟上了主流水平。画面虽然称不上好,但也并非不堪入目,至少游戏在战场环境及人物装扮上还是颇为用心的。

MOD加持下的骑马与砍杀画质

在画面不占优势的情况下,《骑马与砍杀》却用它独一无二,难以复制的核心玩法牢牢绑定了一群核心玩家。一直以来,RPG游戏着重培养主角的属性与装备,让主角天下无敌就是玩家的终极追求,而策略游戏则讲求团队配合,指挥调度,游戏历史上没几个能把这两者较为完美地整合起来,而骑砍系列却做到了。

在骑砍系列里,玩家可以使用RPG模式的加点系统,培养主角,使主角的个人战斗力不断提升,拥有亲自冲锋陷阵的能力,也可以在大地图里策划战略,指挥军团,攻城略地。

一人走天涯

在玩《骑马与砍杀》的过程中,有两种游戏体验,一种是RPG形式的,让玩家感觉自己的战斗力越来越强,能够以一当百,好生威风,另一种则是策略形式的,玩家需要运筹帷幄,盘算着如何在大陆上功成名就。但是,当我们在这两个游戏体验之间来回切换的时候,却没有任何的违和感,这得益于游戏出色的平衡能力,直至今天,还没有其他游戏能像骑砍系列那样,平衡得如此完美。

如果游戏太过着重RPG元素,则游戏会变成主角的独角戏,主角可以在战场上无双敌人,如果太过着重策略元素,则会成为全战系列,玩家很难亲身体验到阵前冲杀的快感。所幸,骑砍系列以其出色的平衡性调教及一系列游戏运行系统,终于使这两种游戏元素充分结合。

骑马与砍杀1代策略地图

做中世纪战争游戏,骑砍系列并不是唯一,10年来效仿者有很多,但都未曾得其精髓,所以骑砍的死忠粉一直未被挖走。可以说骑砍这种独特的游戏模式,就是本系列的核心竞争力,只要这种模式能继续向好发展,骑砍系列就不会没落。

MOD与沙盒的强大生命力

在自身拥有核心竞争力之外,骑砍还支持MOD扩展,一直以来,有很多热心玩家为《骑马与砍杀:战团》制作各式各样的MOD,其中最为著名的MOD当属《潘德的预言》,我们以它为例子,看看MOD是如何延续《骑砍与砍杀》的生命力的。

骑砍MOD-潘德的预言

《潘德的预言》不仅为游戏加入了新装备、新任务等,更是把游戏里的地图、背景故事、游戏系统重新设计了一遍,使其与原版相比,游戏深度更深,可玩性更高,背景故事也更加引人入胜,让玩家忍不住想要一探究竟。

比如在《潘德的预言》里就加入了骑士团系统,大陆上各大骑士团恩怨交织,玩家可以加入某个骑士去实现他们的理想,也可以建立属于自己的最强骑士团横扫天下,培养自己的骑士团能为玩家带来极强的成就感,但也同时需要付出很大的努力,这是原版所没有的体验,这为玩家带来了更有挑战性的内容,是提振玩家热情的关键。

身临其境 军团对决

在MOD之外,骑砍系列作为沙盒游戏还拥有高自由度的特点,在骑砍系列的卡拉迪亚大陆里,玩家除了可以成为一名刀头舔血的佣兵或者谋夺天下的枭雄外,也可以选择成为一个商人,富甲天下。

玩家每开一个存档就相当于开始了一段新的故事,玩家可以根据自身角色的力量、智力、魅力、财力,用不同的方法立足于各大王国,甚至一统天下。这种开放性的玩法、开放性的剧情也让玩家乐此不疲。

在骑砍的世界里,几乎没有人会明确告诉你今天做什么、明天要做什么,更没有角色会为你定下拯救世界之类的伟大梦想,一切全凭玩家自己思考,自己可以决定要成为一个什么样的人。

更重要的是,玩家还要对自己的行为负责,如果你得罪了一条村庄的人民,那他们可能会因为与你交恶而拒绝接受征兵,又或者你与某个国家交好,那他们的敌对国家则会视你为敌。

在骑砍的世界里,一切都是有成本的,玩家需要思考再做决定,并为自己的决定负责,而不像有某些游戏一样,玩家任由游戏摆布,没有任何深度。

十字路口上的困局

骑砍系列拥有傲人的口碑,而《骑马与砍杀2:霸主》测试阶段就已经成绩斐然,按道理系列发展应该百尺竿头更进一步,但粉丝们近期却发现,《骑马与砍杀2:霸主》在steam上的口碑出现了下滑情况,为什么会这样?

近段时间口碑下滑明显

截止到2020年7月份,《骑砍2》测试版上线已有一个季度,但玩家并未盼来正式版上线。按常理考虑,测试版销售成绩不俗,制作组理应得到大量资金回流补充,但游戏的开发进度似乎未达预期,这是让粉丝们失望的原因之一。

更关键的是,制作组似乎一时之间在游戏性与竞技性的矛盾中选错了方向,测试版上线之后,制作组以几乎日更的积极态度去改善游戏,这本来是值得鼓励的,但调整内容一直聚焦于平衡性,而忽略了游戏玩法的深化,让人感觉是制作组打算让《骑砍2》成为一款竞技游戏,而非止步于普通的联机对战。

然而,骑砍系列的死忠粉并没有几个是因为竞技才忠于游戏的。不可否认,竞技模式也很好玩,但里面有很多是娱乐玩家,《骑砍2》要重拾玩家信心当务之急是尽快深化游戏玩法,解决单人模式下游戏内容匮乏的问题。

有代表性的玩家发言

结语

玩家永远是游戏的客户,也是游戏的核心,骑砍系列因为让玩家在游戏里作主而取得了空前绝后的成功,也因为暂时的背离粉丝,一意孤行而遭遇口碑危机,希望制作组能尽快把游戏开发方向拨回正轨,不然粉丝们要把制作组的头盖骨当碗使了。

成败在此一击

各位读者又是如何评价骑砍系列的?欢迎在评论区留言。

最后,愿你长寿!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200714A0WV9I00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券