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三国杀老是输?除了武将少,这些才是你真正输的原因

其实在接触三国杀移动版之前,我们“闭塞”的个人面杀团队根本没有各种相关理论。当然在玩了大量游戏之后,一些类似“收益论”的共识被我们发现了,当然我们最开始得到这些理论是最简单的标版武将。

虽然现在都12年周年庆了,越来越多的“壕”将出现,但是记忆还是留在了以前的那些最基本的武将呢!下面和小伙伴谈论一下以前没接触手杀前自己的结论吧。

在标风时代,我们知道张辽可以次次无脑偷,刘备掉血可以给别人牌进行回血,没事不要搞郭嘉。这些单拎出来一条是“经验”,而这些特殊性背后,冥冥之中会不会存在着一个可以系统解释以上“经验”之所以合理的“普遍性”呢?其实和头痛的数学题一样,这些打出来的经验,其实就是收益论。

其实小智觉得,不管是面杀小圈子还是手杀圈子,任何玩家群体在没有接触收益论之前,都会形成各种相同的“认知”。而在贴吧因为各种人流聚集,各种信息交汇,比起自己的经验来说内容更详实、逻辑更严密、更为人所知罢。

一、什么是价值

构成三国杀的两部分分别是人物和手牌。每回合每个人摸2张牌,这就是每个武将每回合固有的“资产”,也就是价值。每张牌我们就当作是1,也就是最简单的价值。当然,因为郭嘉以及刘备回血等技能,我们把一点体力和两张牌划等号。

这里只是最开始的标风武将价值体系,后面出的各种武将可能体力换算和这个就不一样了。当然这篇文咱们先以这种价值观念进行分析,今天主要讨论标准版中各种牌与技能对于游戏进程,平衡性等的影响。

标风作为最具有竞争性的版本,在每次作战中其实都需要有一套双方价值得失的量化标准。这篇文章主要就是为各位小伙伴分享下小智的心路历程,其实游戏的胜负就是在游戏进程中更好的掌握体力和牌之间的转化。通过使用技能让己方和对方产出价值差,最后利用价值差获得团队或者个人的胜利。

二、普通手牌的价值

三国杀肯定是围绕着杀来进行游戏的,要是围绕闪那这个游戏应该叫三国闪,围绕打那就是三国打了。【杀】是游戏进程中最基础的一种牌。这时候我们可以进行计算,如果我们的杀不杀队友杀对方的话。如果杀被闪避,那么这次杀便没有创造价值差。

而如果杀成功了,被杀者损失一点体力,那么根据1体力=2牌的理论基础,我方损失一张牌(杀),对方损失2张牌,双方之间产生了一点价值差。

而【闪】则与杀相反,使用闪时,可以避免一点价值差的损失。所以说杀闪这两种基本牌,不一定能稳定地产生价值差。

而【桃】是非常ok的一张牌,对比杀闪来说,这张牌的效果较为稳定。使用桃后会稳定回复一滴血,而只消耗一张牌就可以得到一点体力,我们把一血等于两牌的公式带入。所以吃桃对于本方来说,是获得了一点价值差。

三、锦囊手牌的价值

当然对于锦囊,有几个锦囊是很特殊的,比如【桃园结义】,【五谷丰登】。这两张锦囊都无法直接计算其价值差,而【南蛮入侵】,【万箭齐发】,则是排除了自己的锦囊牌,也不好计算价值,这些锦囊需要根据人数和各个武将的手牌还有技能才能算到收益,也就是只能具体情况具体分析。

当然其他锦囊都属于普通锦囊,价值差可以比较容易的算出。先说【过河拆桥】,这张锦囊无法直接造成价值差,自己损失一张牌,对方也损失一张牌。

【顺手牵羊】属于高级版的过河,自己没有损失牌(丢弃顺手,获得对方一张),对方损失一张,创造1价值差。

【借刀杀人】比较看情况,情况分为以下几种1、给刀,那么就等同于顺手,创造一点价值差。2、借刀杀对手队友,对方出杀出闪,如果借到杀的是对手那么造成1点价值差,如果对方出杀而对手掉血则能造成2点价值差。3、借刀杀自己或者队友,对方出杀队友出闪则减少1点价值差,对方出杀队友受伤则减少2点价值差。

当然还有借自己队友的刀进行攻击,若队友不出杀,则团队价值减少1,即这次借刀的价值差为负。队友出杀,敌人出闪,价值差同样为-1。队友出杀敌人损血,价值差为0。

【决斗】,决斗成功获得1价值差,失败的话价值差为-2。【无中生有】价值差+1。【兵粮寸断】成功+1失败-1。无懈看情况进行计算。

当然【乐不思蜀】才是真正的好牌,因为相比于其他牌创造1的价值差收益来说,这张牌理论上可以创造的价值差远大于1。被乐的敌人每多弃一张牌,乐不思蜀便创造了1收益;同时,一回合不能出牌也就意味着敌方武将不能通过行动获得价值差收益;这给本方带来的隐性收益是极其大的。

因为篇幅有限,关于武将技能,装备等收益,小智决定再水一篇再写,最后自然就是求关注点赞转发一条龙服务啦!山不转水转,下期再会。

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