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Steam销售热榜出炉:死亡搁浅登顶 无人深空又回来了

游戏资讯早知道,无忧带你来尬聊,全网资讯东扯西唠,帅气如我请低调!hello小伙伴们大家好!你们的无忧君又来啦!

在刚刚过去的一周中,对于很多小岛秀夫的粉丝来说,势必是一个值得纪念的日子。因为在早前,《死亡搁浅》作为小岛工作室的第一部作品,发布之后并没有获得绝大多数人的认可,不管是游戏媒体还是玩家都对小岛或多或少表现出了失望,PS上面没有公布销量也是大家觉得《死亡搁浅》凉凉的一个证据。不过随着《死亡搁浅》上线steam,第一周销量登顶,而且近7000评论,93%的好评率的成绩表明了大家对于这款游戏的喜爱。

作为开放世界游戏,《死亡搁浅》在游戏本身的立意上面更加注重的是对于未来世界的探索和想象,尤其是其对于单机游戏轻社交玩法的探索更是不同其他3A游戏酣畅激战的另一种尝试。虽然它不能成为绝大多数玩家都喜爱的作品,但却是实实在在的小岛秀夫的风格,在steam登顶周榜也是意料之中的事情。

上周的steam周榜上面,还有一款游戏也引起了无忧君的注意,那就是《无人深空》。在它2016年发售后,几乎是一面倒的差评,空洞的游戏内容与之前的宣传大相径庭。所谓丰富的星球,其实都基本是一个样子。大部分玩家在数小时之内就会彻底放弃这款游戏,可以说《无人深空》从发售前的万人追捧,一下子就变成了万人唾弃。

不过不同于很多买断游戏的工作室对于游戏上线就转移工作重心的情况不同,Hello Games并没有进行解释,也没有卷钱跑路,而是不断的通过更新和迭代的方式,来重塑这款游戏。时间来到今天,无忧君已经忘了这是它第几次进入周销榜了,但是无疑它成为了最为励志的游戏之一。

其实从上面两款游戏我们不难看出,对于开放世界游戏来说,尝试新的玩法和内容是大势所趋,玩家们的游戏乐趣会随着游戏内容的变身变得越来越丰富,要求也会越来越高。比如说同样是沙盒游戏的《传送门骑士》就一直在新内容和新玩法的探索上面不断前行,RPG元素+沙盒游戏的玩法模式让新手玩家能够在游戏初期避免进入迷茫,快速融入游戏。而不断推出的DLC则加入了包括roguelike玩法、塔防玩法、坐骑系统、结婚系统在内的众多内容,同时由于游戏本身出色的美术特点,让不少玩家进入到了《传送门骑士》的世界中,感受创造的乐趣。

总而言之,一款游戏想要获得玩家们的认可,即需要有出色的想象力和创造力,能够让大家在游戏中玩出不一样的感觉,同时也要不断加入新的内容,来拓宽玩家们获取游戏乐趣的方式和途径。

最后还有一个消息,那就是在去年的多益网络China joy上面,《传送门骑士》曾放出过网络版的试玩,将沙盒游戏的乐趣与社交玩法相结合。2020年上海China joy的脚步日益临近,今年多益网络以"玩变世界"为主题,也期待《传送门骑士》届时能够有更多的惊喜带给我们。

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