fgo手游德不配位?游戏本应该可以有更好的表现的!

在fgo手游的玩家群体中,更多的玩家其实还是属于厨力党,这也就意味着玩家喜欢角色的根源其实在于角色的立绘以及宝具动画,这样一来的话,角色的强度以及游戏UI等其实就不是很重要了,但也正是因为这个原因,所以就有很多玩家觉得游戏真的有点德不配位,除了角色立绘以及宝具动画之外,其他方面真的就是一个渣渣,一起来看看吧!

游戏UI一直就没有变过,也只有进入游戏的界面变化了

首先就要说的就是游戏的UI,目前游戏已经上线5年多了,但是要知道,游戏在开服时期就基本上是这个UI界面,就没有变过,实话说的话,个人感觉游戏的UI真的是不咋地,而且没有适配一些机型,很多玩家要是在手机上玩游戏的话,要是屏幕的长度长一点的话,就会有这个大黑边,看着还是比较难受的,这也是很多玩家吐槽的一点。

不得不说,仅仅是适配UI的话其实并不是特别困难,你看国产的大部分二次元手游也是有适配UI的优化行为的,这也意味着真的是fgo手游没有去做,而不是做不到,这就是游戏的态度问题了,反正作者个人并不是很喜欢游戏两边的大蓝边,看着真的并不是很好看。

游戏依旧锁帧,30帧的感受并不是很好

要是玩家没有使用模拟器的话,基本上在手机上玩的话也就只能达到30帧左右,挑剔一点的玩家的话可能会觉得很卡,这也是一个很大的问题,目前手游的话并没有端游那么苛刻,只要能达到60帧的话,玩家就已经比较满足了。

而且目前很多手游也仅仅能支持到60帧数,再高的话也就不行了,但是fgo手游的话,从开服到现在,一直就是锁30帧,并没有改变过,我想这是不是也需要一个优化呢?不过可能有玩家对于帧数提升之后的效果并不是很清楚,要是玩家玩过模拟器,然后再玩手游的话,真的会感受到巨大的差距,大英雄的烟花也会流畅很多。

总结:

总的来说,fgo手游的确是存在着很多可以优化的地方,比如说UI以及锁帧的问题,这都是玩家经常会提到的,其他的一些缺点的话也是可以慢慢来,不过官方目前似乎也并没有这个想法,玩家想在手机上玩到60帧的fgo不知道得等到什么时候。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200721A048BJ00?refer=cp_1026
  • 腾讯「云+社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券