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《黑神话:悟空》跳票吗?《仙剑》后,中国单机游戏为何意难平?

近日,全网都被《黑神话:悟空》十几分钟的游戏宣传片所吸引,网友大呼,中国终于有拿得出手的3A游戏了,中国单机游戏终于站起来了!事实真的是这样吗?可能现实比我们想得更残酷。今天我们就来聊一聊这十几分钟的《黑神话:悟空》。

单机游戏

单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但近些年,随着网络的普及,单机游戏也加入了网络模式和多人联机模式。

仙剑奇侠传

中国单机游戏的巅峰应该就是上个世纪的《仙剑奇侠传》,它的成功给华人游戏制作产生了深远的影响,例如游戏的基本设定,游戏环境与人物的互动,还有中华文化的游戏体现等,都为后来的游戏制作者提供了参照和借鉴。

我们有《仙剑》,当我们只有《仙剑》。从《仙剑》之后,中国的单机游戏就好像进入了中世纪,虽然偶尔可以听到好游戏发布的消息,但是跳票已经成为了一种习惯。世界在变,游戏也在变,游戏制作的门槛也越来越高。

黑神话:悟空

本猫觉得《黑神话:悟空》十几分钟的视频其实还是很有看点的,我可以还不夸张的说,如果游戏真能保持住这样的水准,能把这种体验撑到10-15个小时,那就意味着,足够和国际顶级大作放在一起比较了,意味着我们必须要吹爆了,中国单机游戏从此站起来了。

但是由于前面发生跳票的事情实在是太多了,《黑神话:悟空》是不是真的可以顺利和完整的发售,我们现在能做的就只有拭目以待。但是本猫想说的是,中国的游戏制作从素材的角度自不必说,绝对是世界素材之最,剩下的就是游戏制作人才与技术积累,是时候拉出来溜溜了。

中国是一个大国,以最大的PC游戏平台Steam为例,我们现在用户量超过3000万,全球第一,中文Steam使用者38%,比全球通用的英语还多。我们从不缺市场,我们可能缺的就是像孙悟空一样的开天者。

大家关于《黑神话:悟空》还有什么想说的,可以关注并留言给科技猫。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200826A0GFO400?refer=cp_1026
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