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高光时刻!《黑神话:悟空》概念设计稿曝光

8月20日上午10点整,一条时长13分钟,由国产团队游戏科学(Game Science)开发的3A游戏大作《黑神话:悟空》视频,登陆B站,一经发布,迅速火爆全网。

目前视频播放量达2406.5万,几乎你任何时候打开,都有上万人陪你一起看,屏幕上满满都是国产之光、3A大作、热血沸腾、这才是真的大圣、看哭了的弹幕。

它的首支宣传视频,没有采用业内常见的闪切,以及混剪手法,去规避开发阶段存在的品质风险。而是选择,直接将一个完整的,长达13分钟的实机关卡体验,呈现到玩家面前。实录部分长达10分钟,完全一刀不剪。很显然,敢在第一次曝光就这么大胆,一定有点底气。

如果你还没见过这段演示视频,推荐你先看一下;如果已经看过,那么多看两遍,也不失为一种选择,因为无论是场景、美术,还是玩法,演示中其实都有足量可挖掘的细节。

所以,今天我们就来聊聊这款游戏的设计。

原 画 设 定

角色3D模型

(来自微博@Wchen琛)

来自微博@异客岁月

场 景 细 节

古朴的寺门,清幽的小径,路旁丛生的杂草,以及草间嶙峋的乱石,无一不透露出仙气。

布料遇火会燃烧,石头受击会打碎,这一切背后的原因,自然是足够成熟的制作实力,以及极为强大的物理引擎。

除了物理引擎之外,游戏中还有自成一脉的生态体系。比如,鸟兽会因为突如其来的声响。受到惊吓并做出反应。

连“拔一根毫毛,吹出猴子猴孙”,这样的技能,也是第一次在国产游戏中出现,效果真的非常惊艳:

毛发被火点燃后,自己先赶快把火摇熄。

更让人意外的是,视频结尾还响起了86版西游记的主题曲《云宫迅音》!鸡皮疙瘩瞬间掉了一地。

忘记的同学,给你们一个视频自己感受:

其他还有“四大天王”、“大闹天宫”、“腾云驾雾白龙马”等等……

可以说,不谈剧情和打击感,光是这些元素、动画、设计,就真的把握住了《西游记》这个神话的精髓。

根据游戏科学(Game Science)团队的说法,目前这款游戏的开发才刚刚开始两年,距离发售差不多还要等三年。

现在突然放出视频的原因,只是因为项目太缺人。所以只能先用视频和海报来过过瘾了!

游 戏 壁 纸

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200827A0JQKN00?refer=cp_1026
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