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《英雄联盟手游》最新爆料:开发者日志公布:β测信息,新段位、新镜头机制

本文整理来自:好游快爆-爆有料编辑:呆毛哥

9月16日,《英雄联盟手游》主设计师Brian “Riot FeralPony” Feeney携同手游团队,在家为你呈上新一集的【开发者日志】

除我们之前了解到的36位英雄之外,下次测试将加入6位新英雄:蒙多、琴女、皇子、辛吉德、韦鲁斯、阿木木。

官方在最新一次的开发日志中公布,将对排位系统进行重点升级并带来部分的英雄调整和机制变化:

1、当玩家10级之后,系统将开启排位赛,此次的排位系统同PC版本略有不同,将在铂金与钻石之间增加了新的“翡翠”段位。据悉,推出介于铂金与钻石之间的新段位,目的是为玩家平缓过度。排位在钻石之后会由升星制改为胜点制。

2、新增海克斯能量系统,达到一定值会提供一次掉钻保护,海克斯能量有多重不同获得方式(如精彩发挥、良好表现等),每周会有获取上限,以避免过度依赖。海克斯能量系统在钻石及以上段位不生效。排位机制核心还是会基于玩家的水平匹配相应的对手,此举能够让玩家快速和稳定的进行排位并达到自己真实的水平,为后续胜点制做好平滑缓冲。

3、大师以下每个段位由4个小段组成,在黑铁至翡翠段位,每获胜一局可获得一个钻(晋级大段需要进行晋级赛);钻石有4个小段,从钻石及以上开始,将启动与端游近似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局表现决定。目前的排位机制也将会根据玩家的反馈做持续的优化调整。

4、获得英雄方式将变的多样,前期可通过升级获得部分英雄,也可以通过蓝色精粹解锁英雄。当然传统中通过购买依然能够得到英雄。

5、玩家在游戏过程中获得魄罗币,新的兑换货币将可以兑换,表情、皮肤等道具。重点来了!游戏中购买的皮肤不会有属性加成!

机制方面,英雄联盟手游加入了一些新机制和个性化设置:

1、半锁定视角中“镜头焦点调整选项”,玩家在操作中可以调整镜头默认偏移量,在查看视野的时候提供更好的体验。

2、在某些远距离非指向性技能中,镜头会自动平移显示更完整的画面,让大家可以更容易看到目标位置并实现技能操作,以消除小屏幕对视野和操作上的局限带来的不便。

3、例如慎之流的全球支援性大招,官方优化了瞄准锁定机制外,还创新性的增加了“画中画”镜头,让玩家能够更为便利的查看大招释放后的效果。

还有一些细节上的调优,如:语音播报更新、小地图显示、小地图点击自动寻路、自定义布局等优化、实时数据可滑动计分板、战争迷雾、战场信号沟通等优化。

以上就是《英雄联盟手游》团队为我们带来的最新一次测试的主要消息,可以感受到此次游戏将有大幅度的提升,不知道皇子的EQ二连的经典操作,能否在手游中也耍的有模有样?

对于还玩不到游戏的呆毛哥来说,只想跟官方说一句:“GKD!”

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200916A07FTK00?refer=cp_1026
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