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英雄联盟:手游画面和操作模式爆料,拉克丝的大招变成全图流

英雄联盟作为一款moba类网游,在这近十年的时间里可以说是占据了游戏行业的半壁江山,大部分人肯定都玩过英雄联盟,在网吧里面一群人一起开黑,给我们带来了很多快乐。感谢竞技宝JJBONE对本文章的大力支持。

随着时间的流逝,现在,除了端游,越来越多的手游也慢慢进入到我们的视野,发展也是越来越好,像王者荣耀刚出的时候,虽然骂声挺多,但也是特别火。就在我们想英雄联盟会不会出一款手游时,随后就在19年,官方就爆出了英雄联盟要出手游的消息,更是让我们激动了一番。

去年,英雄联盟手游终于有了消息,并且拳头推出了预告片。自从《英雄联盟》官方公布这款游戏将会以手游的形式和大家见面,不少玩家都表现出了极大的兴趣,但也不禁会想,手游会做成什么样子呢。通过看预告片我们得知了手游的画风和PC端几乎没什么区别,但是风格会还是会有所不同的,毕竟手游也不可能完全照搬,那样就会没新意了,手机版本经过了全新的设计,会更加适合手机游玩。 《英雄联盟》手游主设计师Brian Feeney给我们带来了一期开发者日志。日志中就英雄联盟手游开发提到两个问题,"如何让英雄在移动端上更有趣"以及"如何保留英雄精髓"是他们设计师们非常注重以及思考的问题。手游和端游还是会有很大的不同的,最主要的首先就操作方面,原本的技能在手机上不方便操作,这也需要进一步优化改进。

无论什么游戏,一款优秀的游戏最重要的就是游戏的体验感,相比于端游,手游做出来的体验感会比端游难度更大,这时想要让玩家的体验感变得更加舒适,就变得非常的重要。而《英雄联盟》这款游戏十年前就已经出来,一些玩家用惯了键盘鼠标,那么将其换成摇杆操作方式后,肯定会有或多或少的不适感,如何才能降低游戏过程中的这种陌生感和不适感,也将是设计师们需要考虑的一个问题。除了操作手感外,就是游戏中的英雄技能变化了,这也是我们值得了解的。 官方在制作时,最大程度地保留了相关的游戏内容,争取做到了最大化还原。虽然有些英雄的技能改变较大,但大部分都进行了高程度的还原。

在端游中,有很多英雄的技能是纯粹的被动技能,也有一部分英雄在保留核心元素的同时进行了一些调整,如安妮的Q技能,从之前的锁定攻击变成了指向攻击。此外还有卡牌和薇恩的改变,这两个英雄在游戏中都增加了主动效果,而薇恩不同的是薇恩在使用后W后可以短暂地提升攻速。除了这些,改动最为厉害的应该是拉克丝了,拉克丝的大招变成了全图炮,不仅在端游,在手游也是相当厉害了。最像这样的微调还有很多,同时也提升了英雄的可玩性,还有其它英雄就不一一详说了。 然而很长时间过去了,关于这款游戏的消息并不多,这也让人怀疑这款手游究竟什么时候才能正式上架呢?这些问题都是很实质性的,关乎到以后玩家的游戏体验,各种游戏机制,游戏玩法等待开发,所以更不是短时间内可以开发出来的。而最近官方的设计师也表明,为了让手游和电脑端的英雄使用体验相同,对于一些英雄的技能细节调整还在设计当中,上架可能还需要很长一段时间。

总的来说这款游戏想要正式上架,还是需要花费大量的时间去调整的。虽然目前没有消息说具体上线时间,但据了解,在去年10月份《英雄联盟》十周年活动上,官方宣布手游会在2020年登陆安卓和IOS平台 大家有什么疑问或者评价可以在下方进行留言评论!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200323A0UG8S00?refer=cp_1026
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