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【crossbeam系列】5 crossbeam-util和crossbeam-queue:一些实用的小东西

这一次我们来介绍一下crossbeam-util和crossbeam-queue,中的一些东西和用法。

crossbeam-util

AtomicCell

这个是并发版的std::cell::Cell,可以对&self就起到变更内部值的效果,主要会用到下面三个方法:

use crossbeam_utils::atomic::AtomicCell;

let a = AtomicCell::new(7);

assert_eq!(a.load(), 7);

assert_eq!(a.swap(8), 7);

assert_eq!(a.load(), 8);

a.store(9);

assert_eq!(a.load(), 9);

ShardedLock

这个和std::sync::RwLock功能相同,不过相对来说读会更快而写更慢。大家在实际使用时可以根据业务的特点酌情选择。

use crossbeam_utils::sync::ShardedLock;

let lock = ShardedLock::new(5);

// 读的锁可以同时获取

{

let r1 = lock.read().unwrap();

let r2 = lock.read().unwrap();

assert_eq!(*r1, 5);

assert_eq!(*r2, 5);

}

// 写的锁只能有一个

{

let mut w = lock.write().unwrap();

*w += 1;

assert_eq!(*w, 6);

}

WaitGroup

这个类似Golang中的sync.WaitGroup,可以用来等待几个线程的工作全部完成。

use crossbeam_utils::sync::WaitGroup;

use std::thread;

// 创建新的等待组

let wg = WaitGroup::new();

for _ in 0..4 {

// 创建等待组的引用

let wg = wg.clone();

thread::spawn(move || {

// 实际逻辑

// 解除对等待组的引用

drop(wg);

});

}

// 会阻塞直到所有线程完成工作

wg.wait();

注意和std::sync::Barrier不同的是,WaitGroup中的线程数量是动态的。

scope

这个和std::thread比较像,不同点在于能够支持对当前堆栈的引用。比如如果我们想要写如下的代码

let array = [1, 2, 3];

let mut guards = vec![];

for i in &array {

let guard = std::thread::spawn(move || {

println!("element: {}", i);

});

guards.push(guard);

}

for guard in guards {

guard.join().unwrap();

}

是会报错的,因为编译器会要求&array具有'static的生命周期。但实际上因为join的部分,所以其实不会有问题,但编译器并不知道。于是就有了scope的用武之地。有了scope可以这么写:

let array = [1, 2, 3];

crossbeam::scope(|scope| {

for i in &array {

scope.spawn(move || {

println!("element: {}", i);

});

}

});

是不是有时候比thread要更方便一些呢~

crossbeam-queue

这是并发版的队列,其实可以理解为实现了send和sync的队列。分为容量有限的ArrayQueue

use crossbeam_queue::{ArrayQueue, PushError};

let q = ArrayQueue::new(2); // 指定容量为2

assert_eq!(q.push('a'), Ok(()));

assert_eq!(q.push('b'), Ok(()));

assert_eq!(q.push('c'), Err(PushError('c')));

assert_eq!(q.pop(), Ok('a'));

和容量无限的SegQueue

use crossbeam_queue::{PopError, SegQueue};

let q = SegQueue::new();

q.push('a');

q.push('b');

assert_eq!(q.pop(), Ok('a'));

assert_eq!(q.pop(), Ok('b'));

assert_eq!(q.pop(), Err(PopError));

当然容量无限的代价是需要动态增加容量,这也使得SegQueue的性能会低一些。crossbeam-queue就这些内容了,是不是很简单~

小结

其实util里面还有一些东西这里没有讲,大家可以自己去看看。这期讲的都是一些零碎的小东西。我们的crossbeam系列到这一期就结束了?吗?也许下期还有,敬请期待~

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201007A0EKPR00?refer=cp_1026
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