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《巫师猎手》开发日志 4-7

《巫师猎手》

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。创作(抄袭)灵感主要来自废都物语、侠客风云传。

创作初衷

为什么要做这么一个游戏呢?理由很简单,我喜欢 rpg 游戏和养成类游戏,主要是喜欢那种冒险的氛围和看人物一步步成长的乐趣,所以我打算把这两者结合起来,做一个自己喜欢玩的游戏。

2020-09-20

回顾上周开发日志的目标:

探险系统:完善第一个关卡,填素材

画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。

目前进度

当前各个系统的进度:

战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现

探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善

育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材

下周开发计划:

探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材

2020-09-27

回顾上周开发日志的目标:

探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材

由于上周画的东西太差了,画得这么菜还想做游戏?所以.....

这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:

同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人是想要偏写实一点的画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中的模样了。

目前进度

下周开发计划:

探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材

2020-10-04

回顾上周开发日志的目标:

探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材

这个目标可以说完成了一大半,目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人看的东西了。

从上面的视频,可以看出整个探险系统的大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图,食物吃完或者超过一定天数在某些情况下意味着 game over 了。同时在不同的地点使用不同的东西或者技能有奇效(这样的玩法也适合埋彩蛋。

目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。

目前进度

下周开发计划:

探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统的 ui

2020-10-11

回顾上周开发日志的目标:

探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统的 ui

这个目标基本完成了,目前第一个关卡完善得差不多了,这周主要的工作都在完善育成系统。

目前育成系统的雏形大体上有了,接下来还需要实现育成系统里面闲逛的城镇地图。

目前进度

下周开发计划:

  探险系统:完善育成系统,实现城镇事件功能

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201028A01MBA00?refer=cp_1026
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