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英雄联盟手游已于部分服务器公测,王者玩家亲自体验,操作拉满!

英雄联盟手游已于部分服务器公测,王者玩家亲自体验,操作拉满!

王者刚出我就玩了,基本上和LOL没什么区别,英雄都是照搬过来的,早期的兰陵王,安琪拉,花木兰等等等等基本都是照搬,玩起来也挺有意思的,毕竟当时能在手机上玩的moba也就这一个。

后来王者荣耀有点变味了,我最恶心王者的一点是太照顾新手玩家了,无脑英雄太强了,你比如小乔,她也不是强,他缺点也有(清兵线慢),就那一扇子让你回家太恶心了。要不然现在都叫这游戏互秒荣耀。玩王者荣耀是为了跟媳妇,跟朋友一起开黑 ,逢年过节会打开一下,一起开黑的感觉真不错。玩英雄联盟手游,是为了体验端游那感觉,它也确实有端游那个味儿,一个人晚上不想开电脑,就来上几局手游,安安静静的单排几局,再睡个好觉。

游戏人物基本还原端游,技能会有点改动,盲僧那个摸眼好像成了位移,艾希大招确实可以控制,最后也确实左上角会有画面显示大招最后到底是什么样了。盖伦还是那个样子。需要补刀,如果你王者荣耀玩的挺好,手游补刀并不难,因为王者荣耀也需要补刀,如果你不知道王者荣耀需要补刀,那你王者平均每分钟比别人要差好几个人头。补刀不补刀差距不仅仅是金币,还有经验。

眼是可以自己放的,不存在固定眼位。塔下会有小果实,跟王者荣耀塔下回血包差不多,补充状态。扫描也有可以更换。没有迷雾,可以参考王者荣耀画面。视角更大,但是视野没有。也就是更亮堂了。不至于很压抑。毕竟手机不是电脑。视角是可以拉的,也就是俗称的三指。

两天玩下来,作为王者中单玩家基本适应了lol手游的节奏,当前lol大法师类中单carry能力完全不及王者荣耀,王者里法师的指定技实在是泛滥成灾,出手必中的技能模式既导致互秒,也变相给予了中单摸奖能力,干将四剑蒸发和小乔3闪现21金身进人群打死几个脆皮这种情况在lol手游基本不会有,所有大法师类中单技能80%有弹道有延迟,同水平下躲避的方式实在太多了,作为女娲玩家对拉克丝的大招真是无力吐槽,弹道细延迟高特效明显,全图支援基本别想打到有位移的英雄,更多时候是要配合qe打一套用。像王者里技能cd短随便甩也是不存在的,伤害类大招cd拉到40%基本也在25秒以上,一波团打出两个大基本是不可能的,更考验玩家对技能释放时机的把握,后期一波团输了就剩个法师拿命清兵线也是没用的,对面一拥而上没兵线也能三秒推了水晶,王者里传统大法师一人守三路兵线在lol里就完全不存在。

再说游戏节奏问题,王者荣耀多数情况第一波小团战会爆发在3-4级第一个河道之灵处,然后就是中野辅开始上下跑图支援找人打架,而lol多数情况下双方各自对线至少到6分钟以上,人头出现更多是对线击杀,体感lol的地图似乎要更大,兵线速度会更快,中单基本前期难以顾及其他路,敢走就是少两波兵和一层塔皮,野怪的强度也更高,想单人快速偷野基本也是不可能的,总体而言前期对线是绝对重心,玩个刺客中单前期没有两次单杀这把就难了。

个人感觉LOL手游可能会更加迎合国内玩家的口味。画面十分精致,在保留端游体验上又根据手游进行修改。lolm每个英雄四个技能和两个召唤师技能可以大大提高操作性,更加具有可玩性。我个人会更加偏向于lol手游。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201029A04PAZ00?refer=cp_1026
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