预兆到了《原神》会提名,也知道《原神》有机会获奖,但是没料到原神能在金摇杆上喜获第二名。
11月24号,金摇杆获奖的前三名结果名单出来了,它们分别是美末2、原神、最终幻想7-重置。
要知道“金摇杆”的来头可不小。
它是英国著名的游戏产业大奖,对游戏的评价也有盛名,往年都是以玩家投票的方式,选出一年之中最佳的各平台游戏。简单来讲,该奖项堪称是游戏界的“奥斯卡”。
对于原神而言,游戏能不能提名,乃至是获奖。
正应了那句话:得之我幸,失之我命。
然而,在11月25号尚未得从结果之前,原神就已经被“金摇杆”提名了。
提名的事件一出,有疑惑、有惊讶,更多的是喜悦。
因为被提名了,就算不获奖,都能吹捧一年。
这是有原因的,毕竟原神能被金摇杆奖提名这件事,是金摇杆奖自从1982年创立以来,唯一一次将国产游戏放入提名名单,并且与全世界优秀游戏同台竞技。
如今,通过玩家的投票,《原神》获得了年度最佳游戏的第二名。
于国产游戏,这多多少少算是一件里程碑的事情了。
意义着实深长。
起码意味着国内游戏业的飞跃式进步,也意味着《原神》在同行、同类型的游戏之间已经是佼佼者。
但“金摇杆”结果公布的24小时,事情正在起变化。
一些变化,应该也在预料中。
我们很快看到,玩家的风评在急转变化:
讲道理,《原神》能获得名次,我们一点都不意外,毕竟玩家基数很多,就摆在那里,但是美末2却是第一名,我们真的看不懂。
当然这是对原神的肯定,对美末2的质疑与疑惑。
因为实在是难以想象美末2能获奖,而且是玩家投出来的又不是评委选出来的,舆论就很怪异了。
甚至还延伸出:
美末2的糟心大作都能荣获第一,原神得个第二也是情有可原,都是看谁的玩家基数多决定获奖名次,这是否有偏移了一个游戏优不优秀的定义呢?
不过,可能也有文化问题,美末2这类剧情在国外很受欢迎,这个投票应该大多数都是欧美玩家。毕竟文化的差异,是一个很大的关键点。
玩家随后也认识到一件事,原神的获奖与风评关联并不大。
据说《原神》在国内的风评在上升,而且之前的风评也不算一边倒,一直是两极分化的评价,只不过尬黑的声音大了一些。如今的金摇杆也算是正名了原神是一个好游戏。
原神玩家也能暂且的把腰杆挺直一下,起码原神的宏观质量没有辜负玩家的期待值。
那么原神的前景,已然是更加辽阔了。
但《原神》在金摇杆上获得第二,依旧是翻起了争议。
毕竟原神是与美末2同台比较的,美末2在国外的风评不算好,国内的口碑更差强人意,此次能获得冠军,不免让玩家有这般的揣摩:毫无疑问,2020年是游戏业很惨淡的一年,惨淡到金摇杆最佳都没什么竞争。
或许是事实,或许又不是。
但不管风评如何变化。
至少原神是真的惊喜,发行不过三个月就能和大作同台竞选,足以说明受到了玩家认可和喜爱,这便足矣!
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