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玩腻了《杀戮尖塔》?这几款有卡牌游戏一样有趣

如果你很喜欢卡牌游戏,又苦于没有新的游戏玩,那么你可以试试这几款有趣的游戏。

欺诈之地

如果你玩过《饥荒》,《闪客》,《忍者印记》这样的独立精品,那么你一定对Klei Entertainment工作室独树一帜的美术风格印象深刻,硬派的漫画画风和有趣的游戏模式一直是他们的标签。

饥荒

《欺诈之地》是一款极其有趣的卡牌游戏,玩家将在游戏中扮演三位不同的角色体验各自的冒险经历。

游戏的推进通过选择来驱动,你的选择会导致游戏中的人物对你的好感度从而影响到游戏难易程度(喜爱会增加你的正收益buff,而讨厌则会给予debuff。)如果你想简单的完成游戏,那么就要谨慎作出每一次选择。

引发怒火

游戏卡牌分为两大类:战斗协商

战斗卡牌则分为更多的流派,比如谋杀海湾的赏金猎人萨尔的战斗牌的流派可以分为“连击”,“流血”和“重伤”。

战斗

协商则是嘴炮,在欺诈之地中,巧舌要比打斗来的容易且更加划算。协商时你需要根据自己角色的能力保护自己的核心论点,并且攻击对方的论点从而达到兵不血刃。

协商

正如上所说,能协商时一定不要选择战斗,战斗带来的负面影响只会让你在欺诈之地上树敌使得你寸步难行。

《怪物列车》

《怪物列车》更加适合喜欢《杀戮尖塔》的玩家,你需要在每一个车站前选择补给,升级卡牌,在不断轮回和失败中解锁氏族和新的卡牌。

《怪物列车》的战斗发生在保存恶魔薪火的“老爷车”号上,你要在三节车厢上迎战前来破坏薪火的天堂使者。合理的排兵布阵和选择氏族搭配是这款游戏的核心思路,从下到上如何选择生物单位,在复制更多卡片还是削减卡池的污染程度中做出选择。

游戏中有六个不同氏族(起始为两个),游戏的进行必须要一个主氏族与一个辅助氏族搭配,是选择生物质量更加高的觉者亦或者只加强魔法强度来释放法术的深渊都非常值得尝试。不足之处在于游戏流程非常短,解锁所有氏族我仅花了8小时,而且氏族之间强度极为不平衡,觉者和影祖生物强度过高几乎能够无伤通关,而怒魔和溶尸有大量负面作用的卡片导致卡牌阵容难以成长,如果你想解锁所有卡牌和氏族搭配成就需要枯燥的反复尝试,并且没有任何新的成就感。

多种多样的氏族

《高殿战纪》

作为扔在测试中的游戏 目前全六章游戏仅推出两章,且各章游戏之中的数据是无法继承,这样有好有坏。相较于上面推荐的两款游戏,《高殿战纪》更加靠近于rpg,他每一个角色有成熟的装备和技能,属性系统,共六个职业每个职业各三种发展方向,你可以选择持双剑或是鼓舞队友的剑士,也可以选择元素亲和或者召唤动物伙伴的德鲁伊,多方向的发展使得游戏的卡牌非常丰富。

故事与《欺诈之地》类似有完整主线但是不会强迫你继续游戏进程,它鼓励你像rpg练级一样多升级,然后再挑战,并且失败后可以回到城镇不必进行轮回,很大程度照顾了一些新上手的玩家,增加了很大的容错程度。

游戏的不足在于各职业间强度不平衡,游侠和德鲁伊高伤害和多召唤物使得游戏过于简单,而术士和吟游诗人这种小身板而且输出低的职业难以推进游戏,使得看上去丰富的职业和卡牌搭配变得华而不实。

但作为仍在测试阶段的游戏,还是非常值得尝试的。

大家还有什么好玩有趣的卡牌游戏,可以在下方评论一起分享。

【关注十元研究所,侃天侃地看游戏~】

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201202A06KMW00?refer=cp_1026
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