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没有官方中文的正版游戏就是排斥中国玩家?真的就值得抵制吗?

没有官中的正版游戏就真的值得抵制吗?今天我们就来聊一聊游戏汉化(本地化)这些事。

以下观点仅为个人观点,毕竟我也没在游戏公司里呆过,所以我只能从外围玩家的角度泛泛而谈,有错误欢迎指正。

游戏汉化和本地化有什么关系?

游戏本地化其实是很复杂的工作,他不仅包含了游戏汉化,还包含适应本地市场而对游戏内容做的一系列改变,举个不太恰当的例子,

疯狂动物城在各个国家主播形象不同,这,就是本地化

而在数字商城兴起之前,游戏本地化还包含出版发售等等一系列的工作,上世纪末本世纪初的的育碧在中国推出的一系列游戏,就是国内游戏本地化成功的典范。

所以,游戏汉化只是游戏本地化工作中的一部分而已。

没有汉化就要抵制?

在我之前推荐游戏的文章之中,经常会看到没有汉化就不买,没有汉化就该抵制之类的观点。

甚至有玩家已经极端到这种地步了

没有汉化的确是给游戏游玩带来了很多困扰,但是这不见得是游戏厂商对于一个地区的玩家的抵制,我们就拿如龙0这个游戏来举个例子,

我们可以看到,游戏是有中文简介的,这说明世嘉对于这款游戏是有做本地化的工作的。

而游戏没有官方中文,不仅没有官方中文,其他语言统统不支持,仅仅支持日语和英文。

不做汉化的原因,个人粗略分析是以下两点:

汉化的成本太高

可能仅仅翻译成中文,出个官方中文并不会太难,也花不了多少钱,

但是,世界上的语种很多,把一个游戏相继翻译成中德法意等等等N种语言,这牵扯到的人力和金钱成本就真的太多太多了,对于厂商来说,花这些钱,还不如多投一些预算到游戏中,把游戏做的优秀一点(以上为强行解释,其实一句话,厂商就是为了省钱。

巫师3支持的语言

像波兰蠢驴一样肯花那么多钱做游戏本地化的厂商真的少之又少。

国内游戏产业环境太过复杂

有不少游戏厂商不出中文,其实也跟国内目前游戏产业的大环境有关,不用说游戏了,单纯就平台来说,steam在国区为了适应中国复杂的游戏产业环境都动了很多手脚,比如自锁社区,锁死部分奇怪的游戏,推出蒸汽中国等等,

G胖都这样谨小慎微,游戏厂商更不敢掉以轻心了,所以很多游戏都选择了只上繁体中文或者直接不上中文,

巧克力与香子兰的支持语言

比如知名的奇怪游戏,巧克力与香子兰就选择只支持繁体中文,既然我并不能得到认可,那我就干脆不支持你这个地区的语言好了。

所以,游戏有没有官方中文其实原因很复杂,很多不支持官中的游戏也非常优秀,支持中文的游戏也有差评如潮的,

当然,抵制与否全凭玩家个人意愿,我个人认为,游戏优秀,下个汉化补丁折腾一番能提高游戏体验,何乐而不为?

当然,有一部分厂商是需要抵制

比如瑞典蠢驴P社,

得承认,P社是有不少好游戏的,

但是,公开表示出不出汉化卖的都一样好,所以我以后也不会出汉化,哪怕你去玩其他游戏,我也不出汉化,这种行为真的是寒玩家的心,瑞典蠢驴,名不虚传。

况且一个瑞典游戏公司,本国语言都不支持,这是什么奇葩操作?

游戏是好游戏,行为太奇葩。

写在最后:近几年随着国内游戏环境(其实以后十年内都不见得有什么变化)以及玩家素质的提升,国外大厂对于游戏汉化的态度只会越来越重视,对于汉化,别太当回事,也不能不当回事。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201204A03KKC00?refer=cp_1026
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