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站在巨人的肩膀上,如何更进一步?邓永进用《波西亚时光》举了个例

借鉴与抄袭,是游戏圈诸多同行避之不及的一个话题,因为在很多人看来,只要一款游戏与“抄袭”沾边,似乎就要成为众矢之的。但是纵观整个文化行业,“完全的原创”真的存在吗?

在近日落幕的“第二届游品新升新媒体高校大赛”颁奖典礼现场,《波西亚时光》制作团队,重庆帕斯亚科技副总裁邓永进,也就游戏原创度这一论点,发表了“怎么从经历和其他作品中挖掘题材”为主题的演讲。

帕斯亚科技副总裁邓永进

在邓永进看来,文化作品中完全的原创其实是一个伪命题,一款游戏得以制作成功,那么必然是制作团队将自己经历过的,觉得有创意的,好玩的事物进行加工,最终形成自己的东西。这就像世界上的所有的颜色都是由“红黄蓝”三原色组成的一样,那组成之后的颜色,能看作是真正的原创吗?

除了用“红黄蓝”三原色举例之外,邓永进提到了PUBG这款近年来火爆全网的游戏,PUBG的游戏玩法,其实是起源于《饥饿游戏》小说与《大逃杀》电影,正是因为有了前人的奠基,才能成就PUBG的火爆。所以在邓永进看来,真正的原创并不是去完完全全的创造一个新规则,而是怎么样从别的作品中获取一丝灵感,从而让自己的作品突破创新。

讲到这里,邓永进也明确表示,《波西亚时光》这款Steam单平台销量突破135万套的国产精品单机的制作想法,实际上就是来自于星露谷物语、牧场物语、塞尔达等一系列产品,在制作过程中借鉴了很多想法与设计。

比如《波西亚时光》中的家园系统,就借鉴了《星露谷物语》中“无论如何都要每天把玩家带回来” 这一概念;另外战斗系统,考虑到休闲游戏本质的原因,也有塞尔达那种打一下躲一下的设定。那么在借鉴了这么多东西之后,如何将这些东西进行创新,然后融入到自己的作品之中,是邓永进比较看重的地方。

在这方面《波西亚时光》主要用了两种办法,第一是重做人物关系系统,把一些好的想法与元素融入到剧情之中,让游戏中的每个角色都变得活灵活现,让玩家能够真正融入游戏之中。第二个办法就是塑造独特的世界观与规则,这也是创新的根本,那就是将借鉴而来的一些东西,融入到自己创造的世界之中。

而在创造世界的过程中,《波西亚时光》又发现,不仅要打造一个虚拟世界,甚至还将现实世界与这款游戏相结合,比如团队内部有策划出国旅游,拍摄了一些非常漂亮的风景照,没想到这些风景照又与游戏内容非常契合,于是团队就将这些素材融入到游戏之中,从而创造出来了真正的,独一无二的《波西亚时光》。

回顾邓永进的演讲,最开始可能很多人会觉得这个话题很敏感,有一种教别人“抄袭”的嫌疑,但是听完所有分享之后,却发现根本不是这样一回事。网上一直流传这样一个笑话,那就是当一本小说火爆时,会有人调侃这小说是抄袭《新华字典》,从本质上而言这个玩笑话并没有错,但真的有人较真吗?这也是邓永进演讲的根本所在。

站在巨人的肩膀上,如何去更进一步,才是这个主题演讲的核心思想。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201231A0AO9I00?refer=cp_1026
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