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尽力局不掉星,带飞局双倍加星,游戏机制这样改动如何

各位读者朋友们大家好,我是你们的好朋友熬夜君游戏解说!

王者荣耀作为一款超人气手游,相信很多玩家手机中都会有这个游戏,而作为一个竞技类游戏,肯定会有天梯制度供玩家冲刺,而且同时还会有游戏中表现分的提示,比如金银牌,胜方MVP,败方MVP,很多时候大家都会听到一句:“这个游戏太难了,打不过队友”!如果尽力局不掉星,带飞局加两颗星,这样是不是更能吸引玩家?

很多时候玩家在拿出来自己战力英雄的时候都非常的渴望一场游戏胜利,不仅仅是为了加星那么简单,还想着为这个英雄增加战绩,不过很多时候拿出来自己的战力英雄,一局游戏都在C,但是游戏还是输掉了,结算的时候系统赋予了自己败方MVP,金牌等荣誉的时候也是笑不起来,因为不论怎么C,游戏输掉就要面临减星,减战力的结果。

同时也有很多玩家打游戏根本不需要任何操作,一局游戏下来可以说也没有什么高端操作,但是就是能够站在胜利的一方,这也导致现在王者荣耀这个段位王者水分特别大的原因,很多时候打一个王者三四十星的对局还不如之前的钻石局有意思。

有些玩家拿到熟悉的位置和熟悉的英雄,很容易掌控全局游戏的节奏,以至于带着队友直接拿下比赛的胜利,这时候如果系统可以给予这种带飞的玩家双倍奖励,比如胜方Mvp加星两颗,是不是更容易和一些水分大的玩家拉开差距,体验更有意思的对局。

不过相信系统为了照顾大部分玩家的游戏体验,这样的游戏改动肯定不会实现,毕竟大部分的玩家并不能够打出来很好的战绩和操作,毕竟游戏是为了放松的产物,仅仅有一小部分玩家追求段位梯度,而且如果对胜方Mvp给予双倍奖励,相信排位赛中又要掀起之前英雄联盟的一阵热潮“五楼不辅助”,毕竟辅助想拿Mvp还是比较困难的。

谢谢大家的阅读,点关注不迷路!

今日问答:你觉得如果这样改动,会带来什么结果?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210114A0D3YP00?refer=cp_1026
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