首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

饭圈“入侵”游戏圈?或许并没有你想的那么糟糕不堪

鱼肚ash丨文

腾讯旗下多款游戏都渐渐发布了自己的海报及代言人,明星代言人无一例外都适合游戏的风格,青春的热情奔放,成熟的稳重如山,中二的潇洒无比。

看着看着就会有人问:

这些明星代言我喜欢的游戏这还不是饭圈入侵?我就是一个臭打游戏的,为什么要把“饭圈”文化带入我游戏电竞圈。

“饭圈”文化真的一无是处吗?对其他的圈子文化就一定是反作用吗?

另外偶像的力量或许没有那么一无是处,而且我们这些玩家也没有这么的自闭和卑微。

“饭圈”的定义

“饭圈”文化是什么意思?

简单的来说就是喜欢你家明星的那一圈的粉丝们,也可以说是应援圈,当然你把它理解成食物的那种饭圈也不是不行。

最早的兴起,认真来说那时最早的崇拜应该是天赋人权等文化运动的兴起。

不多深究起源于何时,只知道饭圈文化是逐渐扩散开来,但并不是坏事,因为最早的那份崇拜与喜爱,是对风调雨顺的盼望。

有人说,饭圈文化是疯狂的,或许疯狂的粉丝有,但并没有你想的那么多。

以偏概全并不理智,因为指不定就是被故意抹灰的,但一味的肯定它也不好。

逐渐扩散的“饭圈”文化概念,其实就充斥在我们身边,如果可选的范畴能增加,不仅仅局限于人。

那么游戏圈其实也可以在一定程度上说是“饭圈”,毕竟因为一个游戏喜欢上一个厂家的玩家们可不在少数。

拿现在来看,电竞圈何尝不是一个范畴定义更小的“饭圈”,曾经火热的卢某,现在虽然是凉了,但人家依然有不少玩家喜欢。

为什么?因为这个男人曾经光荣的为国出战过,即便是犯了错,他的历史也是值得圈内人记住的。

所以在我看来,“饭圈”概念的设定只在于你定义的范围,硬要深挖,随处可见都或多或少有对喜欢实物的狂热一面。

电竞的火热带来了无数人的喜爱,有人喜欢就有人讨厌,喜欢的人狂热无比,不喜欢的人仿佛圈外,不屑一顾。

这样与饭圈有着什么较大的区别呢?

正确理性地认识自己,才不会陷入双标的境地,一边说着讨厌饭圈文化,一边又津津乐道的吃着别人给的瓜,这年头吃瓜群众也是要理智一点吧。

好处:

一个良好的形象,往往能给人加上不少印象分,这就是代言的作用所在。

当然代言无非是看上了这些偶像的积极正能量,能为这家的游戏做出给力的宣传。

这些代言的多是真的喜欢这款游戏的明星,毕竟年轻活力才是这些游戏厂家们想要的,一来是给能给自己赚足流量,二来是能得到升华形象的目的。

赚足流量,说白了游戏厂家们最希望的就是粘性用户的占比越来越大,这样游戏也能更稳定发展下去,最起码能一直不亏损的营业下去。

只是靠游戏的质量内容,我想总会有一时感到疲乏,找不到回当初的那份喜爱了吧。

其实这也正常,能坚持下来,除了少部分的真爱,更多是因为朋友的那一声:“我上号了,来?”

游戏始终是人类娱乐的工具,现在又多了一个联系交友的方式,有时难以化解,难以交流等问题,只需要一个共同话题,只要一个一起玩的游戏。

偶像代言吸引来的是一部分人流量,但目的更多是为了巩固自己的粘性用户流量,就像以前曾说的:“喜欢的只会更加爱不释手,不喜欢也会变得喜欢”原因还是在于粘性用户并不是群落,而是散落的点。

这些点或多或少都能影响到周围的人,这样点就影响了一圈,这就是扩散。

升华形象,主要还是在于升华,不管什么游戏到发布后总会产生些许不良的影响。这些影响就会在部分玩家的心里淤积成疙瘩,就像第一印象留下是坏的,以后总是会不自觉的主观认为它就是坏的。

升华形象,其实是分为弱化不良形象,分流偶像的良好形象。

弱化怎么弱化,偶像代言后,更多是关注偶像们怎么喜欢这款游戏,明星偶像代言的热度会冲刷玩家们的不良印象。

有点像水军过境搅混本就泾渭不明的水塘,一段时间过去就被自然过滤干净。

以往的混浊就好像不曾发生一样,这又何尝不是。

怎样升华形象,首先你选择的代言人一定不能有过多的负面新闻,不然适得其反,白花钱还砸自己一脚。

良好的人设,也能给它带来良好的二次印象。

这份二次形象的改观,一定程度上能给游戏带来更好的形象补充,比如《王者荣耀》、比如《英雄联盟》选择的都是较为热门的明星,及偶像等。

选择的这些代言人,无一例外都是年轻的,没有多少负面形象的,其洋溢的就是青春的活力。

最后

我认为各个圈子,或多或少都是有联系的,这份跨界的合作,未尝不可。

擦亮眼睛去观察你就会发现其实并没有那么的糟糕不堪,反而还更显得游戏活力爆满,甚至连形象也变得更加的立体生动。

就像一个平面的构成作品,因为细节和元素的不断汇入,使得这个作品变得更加有活力。

所以这款作品就能变得更加立体,可了解的部分越多,像多增加了许多棱角,许多不同的面,这就显得它越专业,越用心。

这些偶像们的代言,还能给游戏些许人的情绪,这都是优点。

“饭圈”与游戏电竞圈交错利大于弊,不然现在的游戏厂家们何必使这么大劲,吃力不讨好的事情他们是肯定不会做的。

游戏本就是为人们所服务的,将这些人们所喜爱的偶像们带入喜欢的游戏里,这样不也符合为人们服务的原则么。

最后,希望游戏都能在2021年里红红火火,这些愿意为自己喜欢的游戏代言的偶像们节节高升,2021牛气冲天!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210121A0DTFL00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券